《2XKO》封测2025年震撼来袭,拳头新游测试详情全面解析
- 游戏攻略
- 2025-09-19 10:34:48
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《2XKO》封测2025:拳头用“英雄联盟式”格斗,赌一个破圈的未来?
拳头这次搞封测,居然把蔚的拳套和布里茨的钩子塞进了格斗场——你说他们是不是疯了?《英雄联盟》的IP衍生作我见过不少,但直接做成2v2格斗游戏的,这还是头一遭,9月9号PC端封测一开,我立马挤破头申请了资格,结果倒好,系统直接甩给我一句“维护中,请耐心等待”,得,合着我这老玩家还得跟新人一块抢名额?
先说点实在的,这次测试阵容挺有意思,德莱厄斯、阿狸这些老面孔都在,但蔚是首次在《2XKO》里露脸,看预告片里她那套交叉冲刺加无敌前压的连招,我脑子里突然蹦出个词——“流氓打法”,拳头设计师不是老说“降低门槛”吗?这蔚的技能设计,怕不是直接从《罪恶装备》里抄的Slayer?不过话说回来,格斗游戏要没点“流氓”角色,还怎么吸引新手?
排位系统倒是照搬了《英雄联盟》的段位,从黑铁到王者,连名字都没改,可格斗游戏和MOBA的节奏差了十万八千里,你确定这套晋升机制能适配2v2的团队战?比如我方亚索在那边E来E去,队友俄洛伊却只会摸鱼触手,这段位分到底该算谁的?拳头倒是留了个后手——测试期间段位全重置,正式上线后发“挑战者”称号,合着这波封测就是拿玩家当小白鼠,数据随便刷?
最让我懵逼的是“Fuse”自定义系统,官方解释是“提升策略维度”,可我实际玩下来,这玩意儿更像是把《王者荣耀》的符文系统硬塞进格斗游戏里,比如选个阿狸,搭配“炽热之魂”符文,攻击附带灼烧效果,但代价是移速砍半,你说这是策略?我咋觉得像在玩俄罗斯轮盘赌——要么把对手烤成串,要么自己先被溜死。
测试里还有个细节挺有意思:离线模式默认解锁全英雄,这操作明显是给赛事组织者开的后门,毕竟格斗游戏线下赛最忌讳英雄池被锁,不过拳头这波算盘打得响,先让主播和职业选手在封测里造势,等正式上线直接收割流量,就是苦了我们这些普通玩家,想练个新英雄还得肝任务换代币,跟当年《无畏契约》的通行证一个德行。
说到BUG,这次封测倒是应验了官方那句“可能不稳定”,我第一天玩就遇到布里茨的钩子穿墙卡地形,对面直接发问号:“兄弟,你这钩子怕不是开了透视?”更绝的是排位赛第二周才开,测试都过半了大家还在打匹配练手,拳头这波操作像极了考试前夜才发复习资料,生怕我们准备太充分。
不过抛开槽点,有些设计确实让人眼前一亮,比如录像回放功能,打完一局能直接拖进度条看关键操作,这可比《铁拳8》的回滚系统实在多了,还有那个动态贴纸,击杀对面后弹出个“你被蔚制裁了”的动画,虽然有点中二,但直播效果绝对炸裂。
最后聊聊蔚的加入,这角色在《双城之战》里圈粉无数,拳头趁热打铁塞进格斗游戏,显然是想吃一波动画红利,但问题来了——格斗玩家真会为了情怀买单吗?我测试群里有个老哥说得挺实在:“要是蔚的连招能还原动画里那套海克斯拳套全功率输出,我氪金都认。”可要是做成了《任天堂明星大乱斗》那种简易搓招,怕不是要被核心玩家喷成筛子。
封测这两天,论坛里已经吵成一片,有人说“这就是《英雄联盟》版《街头霸王6》”,有人骂“排位系统完全照搬MOBA,格斗游戏不要面子吗?”,但骂归骂,测试资格还是得抢,新角色预告还是得追,或许这就是拳头的聪明之处——用争议制造话题,用情怀绑定玩家。
反正等正式上线,我肯定第一个冲进去,不为别的,就想看看拳头能不能把“英雄联盟宇宙”这张牌,在格斗游戏领域打出王炸。
本文由苍夏蓉于2025-09-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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