GameRant独家预测:2025年《天国拯救2》DLC将颠覆中世纪RPG玩法框架
- 游戏攻略
- 2025-09-19 16:34:50
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GameRant独家预测:2025年《天国拯救2》DLC将颠覆中世纪RPG玩法框架
当我听说《天国拯救2》的DLC要颠覆中世纪RPG的玩法框架时,第一反应是:这帮捷克人是不是疯了?前作那硬核到劝退的生存机制和真实战斗系统,已经让不少玩家边骂边玩,现在还要加码?不过转念一想,Warhorse Studios向来是那种“你越骂,我越浪”的主儿,毕竟他们连波西米亚这种冷门到谷歌地图都要放大十倍才能找到的地方都敢做成开放世界。
先说说这次DLC的爆点——根据GameRant的独家预测,DLC会加入三个颠覆性内容:动态社会系统、非线性叙事网络和深度职业融合,听起来挺玄乎,但结合前作的基础和泄露信息,咱们可以掰扯掰扯。
动态社会系统:中世纪版《模拟人生》? 前作里NPC已经会根据你的穿着和声望调整态度,但这次DLC据说要升级成“中世纪版推特”,比如你在“铸造师之遗”里帮铁匠重建作坊,他可能自己开分店、雇学徒,甚至跟隔壁屠夫掐架,更绝的是,你偷了修道院的银杯,修士们可能发动态谴责你,导致全城商贩涨价,这可比《巫师3》里杀个村民全村追杀有意思多了,毕竟现在连物价都跟你过不去。
不过有个问题:这系统得需要多少条行为树?前作NPC已经会因为你没带火把而骂街,现在还要处理工会斗争和瘟疫传播?怕不是要烧穿PS5的CPU,但转念一想,Warhorse连波西米亚的每块石头都做了碰撞体积,这点挑战对他们来说可能只是开胃菜。
非线性叙事:把任务链掰成蜘蛛网 传统RPG任务链像串糖葫芦,一个接一个,但这次DLC可能要学《极乐迪斯科》,让你用12种方式揭露艺术家的秘密,生死绘梦”DLC里,你可以偷他日记、帮他作画,甚至把他的画卖给敌对领主,最骚的是,你选的不同方式会影响全城艺术风格——保守派当权的话,所有壁画都得裹上麻布,改革派上台直接搞裸体雕塑展。
不过这里有个坑:玩家会不会因为选择太多而卡关?前作已经有人抱怨“我明明该去救公主,结果在田里偷了三天萝卜”,现在任务网更复杂,怕不是要逼死强迫症,但Warhorse在访谈里说过:“我们就是要让玩家感觉自己活在15世纪,而不是跟着问号跑。”行吧,你们开心就好。
深度职业融合:铁匠能召唤元素? 前作职业系统已经够硬核,战士、盗贼、游侠各玩各的,但DLC可能要学《神界:原罪2》,让铁匠解锁“熔铸附魔”技能,比如你用陨铁打把剑,能附加火焰伤害;用银矿做箭头,直接破魔法盾,更绝的是,你作为铁匠还能跟炼金术士合作,开发出会爆炸的弩箭——这哪是中世纪,分明是蒸汽朋克前传。
不过这里有个矛盾点:真实性和游戏性怎么平衡?前作因为“喝脏水会生病”被喷,现在要让铁匠召唤元素,怕不是要被历史学家追着打,但Warhorse的Daniel Vavra早说过:“我们还原的是中世纪体验,不是中世纪百科全书。”行吧,你们继续魔改,我继续边骂边玩。
最后唠两句 说真的,这次DLC要是能成,中世纪RPG可能真要变天,但Warhorse得先解决两个问题:一是优化,前作在PS4上跑起来像PPT,现在PS5版要是还卡,玩家真要砸手柄;二是引导,新手村出来直接面对动态社会系统,怕不是要劝退一半人。
不过转念一想,这帮捷克人连“吃饭拉屎”都敢做成系统,还有什么不敢的?就像他们说的:“我们就是要让玩家明白,中世纪不是涂了颜色的《上古卷轴》,而是个你喝凉水都可能挂掉的世界。”行吧,我等着看他们怎么把“颠覆”俩字刻进中世纪RPG的墓碑——或者,刻进新的里程碑。
本文由板洋于2025-09-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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