当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

GTA 6或于2025年以画质革新为先导,动态调整帧率平衡体验

GTA 6或于2025年以画质革新为先导,动态调整帧率平衡体验

说实话,我现在满脑子都是GTA6可能带来的画面冲击,搜狐那篇爆料说这次画质能超越大镖客2,极端天气里路灯都会被吹得乱晃,NPC还会慌慌张张找地方躲雨——光是想想这种细节,我手里的PS5手柄都开始发烫了,不过转念一想,当年GTA5刚出来时,我开着车冲进市区,帧率掉得跟坐过山车似的,这次要是光顾着堆画质,帧数崩了可咋整?

最近在B站刷到个RTX3060调校视频,博主说玩赛博朋克2077时,把体积雾从超高调到高,帧率直接涨15%,这让我突然意识到,Rockstar说不定也在玩这套“视觉取舍”的戏法,比如暴雨里远处的广告牌可以模糊点,但近处水坑的反光必须拉满——就像现实里我们盯着手机走路,谁还老抬头看远处的霓虹灯啊?

说到动态帧率,科隆展上NVIDIA那波DLSS4的操作简直绝了,175款游戏支持多帧生成,影之刃零试玩时开光线追踪+DLSS4,流畅得像抹了黄油,要是GTA6能整上这技术,说不定在飓风天飙车时,系统会自动把远处建筑的细节降点级,但车轮溅起的水花绝对给你整得明明白白,就像玩大镖客2时,我宁愿马屁股的毛少两根,也要让雪地脚印的物理效果别卡成PPT。

不过最让我纠结的是主机硬件,PS5 Pro那16G显存和2TB固态听着挺美,但XSX升级版搞成圆柱形还取消光驱,这操作让我这个收藏党很受伤,上次为了玩GTA5特意买的实体盘,现在要是换新主机没光驱,难不成要当云玩家?可能Rockstar会学微软搞个“智能分发”,自动检测硬件调画质,就像我调电脑配置时,先跑个3DMark再决定开中配还是高配。

突然想起前两天在贴吧看到个帖子,有人拿GTA6早期泄露画面和最新预告对比,说早期版本像半成品,这让我想起健身那会儿,刚开始举铁时动作丑得像抽风,三个月后照镜子才发现肌肉线条出来了,游戏开发何尝不是这样?R星憋了这么多年,说不定真在憋个大的——就像我健身时教练说的:“兄弟,这健身房的时间可不会白费。”

现在满脑子都是GTA6的可能画面:迈阿密风格的霓虹灯下,暴雨如注,我开着改装过的肌肉车,轮胎在积水里打滑,但帧率稳得像吃了定心丸,远处广告牌的细节可能没那么锐利,但近处水花四溅的物理效果绝对真实,这时候要是有个NPC举着伞从旁边跑过,伞被风吹变形的样子,说不定能让我忘记自己在玩游戏。