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光荣3A工作室倾力打造《塞尔达无双 封印战记》2025年颠覆性体验!

光荣3A这次真的玩大了!《塞尔达无双 封印战记》2025年要搞事情?

说实话,光荣这波操作让我有点懵,前脚刚宣布成立3A工作室,后脚就把《塞尔达无双》新作砸了出来,还是Switch 2独占?这节奏是不是太急了?不过看完预告片,我居然有点上头——海拉鲁初代国王劳鲁、王后索尼娅全员登场,塞尔达公主穿越时空打魔王,这设定比《王国之泪》还野啊!

从“换皮”到“量身定制”,光荣这次终于开窍了?
记得以前玩《灾厄启示录》,总觉得光荣在“蹭热度”,虽然场景细节还原了《旷野之息》的百年变迁,但战斗系统说实话有点拉胯,闪避突进手感稀烂,锁定视角在城堡里直接瞎打,陀螺仪瞄准更是灾难级体验,但这次《封印战记》好像不一样了?

早矢仕洋介在采访里说,这作原本是给初代Switch做的,后来硬是移植到Switch 2上,结果帧率直接起飞,同屏敌人数量翻了三倍!更绝的是,他们居然没照搬《王国之泪》的开放世界,而是针对无双玩法重新分配资源,比如火山口深穴藏稀有龙素材,雪原冷气草双倍刷新,这些细节听着就像老玩家蹲点刷材料的心声啊!

剧情党狂喜!索尼娅可能没死?
《王国之泪》里索尼娅早逝的设定让多少玩家意难平?结果新作直接打脸——外媒爆料她可能是可操作角色!这操作简直像《复仇者联盟4》让洛基复活一样离谱,更劲爆的是,劳鲁和索尼娅的孩子身份成谜,有人猜是古代英雄,有人猜是塞尔达本人?光荣这次怕不是要填《王国之泪》埋了十年的坑?

不过话说回来,光荣的编剧水平一直飘忽不定。《浪人崛起》的剧情被吐槽像“日本版刺客信条”,这次能不能把海拉鲁初代的故事讲圆了?我赌五包辣条,最后绝对有个“消失的孩子”大反转!

技术突破?Switch 2性能终于不用阉割了!
光荣之前做《仁王》系列,画面一直被吐槽“塑料感”,这次Switch 2的机能总算让他们扬眉吐气了一把?制作人提到“同屏敌人数量和帧率突破系列极限”,我直接脑补出千军万马冲过来,塞尔达一个时停定住一片,然后疯狂输出的画面——这爽感,怕不是要超越《真三国无双8》的割草体验?

不过最让我兴奋的是“游戏共享”功能!一份游戏拷贝两人玩,这操作对情侣党和学生党太友好了,想象一下,我和基友分屏合作,他操控林克,我操控塞尔达,双倍快乐双倍肝,周末直接在客厅嗨翻天!

不完美才是真香?
光荣的尿性大家也懂,前作《灾厄启示录》的锁定视角在狭窄地形直接抓瞎,这次会不会又整出什么幺蛾子?比如神兽战还是不是“全自动乱飘”?支线任务会不会又多到肝疼?

光荣3A工作室倾力打造《塞尔达无双 封印战记》2025年颠覆性体验!

光荣3A工作室倾力打造《塞尔达无双 封印战记》2025年颠覆性体验!

但换个角度想,这些小瑕疵反而让游戏更有“人味”,就像《艾尔登法环》刚发售时BUG满天飞,后来不照样封神?光荣要是能把《塞尔达无双》做成“半成品但好玩”的状态,说不定反而能圈一波死忠粉。

最后说两句
作为玩了十年《塞尔达》的老粉,我对《封印战记》的心情很复杂,既希望它成为无双系列的里程碑,又怕光荣用力过猛搞砸IP,不过看在劳鲁和索尼娅的颜值上,这波预售我冲了!11月6日,Switch 2见!

(P.S. 光荣要是敢把索尼娅写死第二次,我直接寄刀片到京都总部!)

光荣3A工作室倾力打造《塞尔达无双 封印战记》2025年颠覆性体验!