《鬼武者 剑之道》2025年发售在即 全新战斗系统革新剑戟动作体验
- 游戏攻略
- 2025-09-20 15:41:46
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🔥《鬼武者:剑之道》2025年发售在即:一场剑戟动作的革命,还是情怀的妥协?
手里攥着PS5手柄,我盯着屏幕上宫本武藏挥刀斩断幻魔的画面,指尖还残留着试玩时“一闪”成功的酥麻感——卡普空这次,真的玩大了。
记得十年前玩《鬼武者3》,金城武那张俊脸搭配“一闪”系统的硬核判定,让我在PS2上摔过三次手柄,如今新作预告片里,宫本武藏一个360度转身防御背后偷袭的幻魔,动作流畅得像抹了黄油,我第一反应居然是:“这防御范围,怕不是开了挂?”😅
但翻完Fami通的采访,才发现这“360度防御”藏着门道,制作人二瓶贤说:“我们不想做‘殊死游戏’,而是让攻防转换更有策略性。”简单说,这代防御不是无脑按圆圈,而是要预判敌人动作,像武士电影里那样“以静制动”,比如佐佐木BOSS战,他剑锋一偏,我得立刻判断是该弹反还是侧闪,稍慢半拍,血条就空了——硬核玩家狂喜,手残党也能靠防御机制多撑两轮。
最让我拍案叫绝的是“灵魂循环系统”,敌人掉的红灵魂回血,蓝灵魂蓄能,黄灵魂升级,这设计太鸡贼了!试玩时我故意让血线压到30%,就为多捡几个蓝灵魂放必杀技“崩一闪”,看着屏幕里武藏的刀裹着青白电光劈开幻魔,那叫一个爽到头皮发麻💥,但IGN的试玩报告也提到,这系统可能让战斗变成“刷灵魂循环”,少了点生死一瞬的紧张感——卡普空这是在策略性和爽快感之间走钢丝啊。
不过最争议的,还得是世界观重启,新作彻底割裂前作,宫本武藏成了全新主角,连网飞动画的剧情都不沾边,老玩家群里炸开了锅:“没有幻魔信长,没有鬼武者宿命,这还是《鬼武者》吗?”但试玩版里,武藏和“鬼之笼手”里传来的神秘声音互动,又让我有点上头——这笼手怕不是个“阴阳师版智能手表”?🤔
说真的,这代《鬼武者》像杯混合饮料,它用RE引擎把京都的瘴气、幻魔的獠牙做得无比真实,剑术专家参与动作设计,让“招架”“卸力”这些专业术语不再是噱头;可它又为了扩大受众,把“一闪”判定调得比前作宽松,连防御都加了360度保险。
科隆展试玩区,我亲眼见个妹子用防御+轻攻击无伤过了佐佐木,旁边硬核老哥却骂骂咧咧:“这弹反判定,怕不是给《原神》玩家准备的?”😆 但转念想,卡普空这波操作或许真能盘活这个20年的IP——毕竟,谁不想当个能防御背后偷袭的宫本武藏,在写实与奇幻交织的京都里,砍出个痛快呢?
现在唯一的问题是:等2026年游戏正式发售,我是该先练“崩一闪”连招,还是先研究怎么用笼手和NPC唠嗑?🤷♂️
本文由郭璐于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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