7月16日Steam首发!Xeno Rangers》开启2025年度科幻合作防御新纪元
- 游戏攻略
- 2025-09-20 16:43:58
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7月16日Steam首发!《Xeno Rangers》开启2025年度科幻合作防御新纪元
说真的,当我第一次看到《Xeno Rangers》的预告片时,差点没从椅子上跳起来,那股子90年代科幻片的粗粝感,配合着像素风与3D建模的混搭,简直像有人把我童年看的《星际之门》和《第五元素》塞进了游戏机里,7月16日,这游戏就要在Steam上开服了,作为合作防御类游戏的狂热爱好者,我必须得唠唠这玩意儿到底有多带劲。
先说玩法吧,官方说是“平台防御游戏”,但别被这词儿唬住——这玩意儿可比传统塔防野多了,你得在每关里找红色水晶的位置建炮塔,但地图是动态的,敌人路径说变就变,有次我和朋友试玩,刚把激光塔摆成“品”字形,结果下一波敌人直接从悬崖底下钻出来,把我们基地啃了个对穿,气得我直拍大腿:“这破地图是不是有内鬼?”
最骚的是资源系统,击败敌人只能算赚零花钱,真正的大头是满地图找蓝色水晶和隐藏宝箱,有次我开着刚买的机甲冲进森林区,结果被藤蔓缠住动弹不得,眼睁睁看着宝箱在眼前消失,朋友在语音里笑疯了:“你这叫‘充电五分钟,送人头两小时’!”但不得不说,这种“探索+防御”的混搭,确实比单纯造塔有意思多了。
说到机甲,这游戏里的武器升级简直离谱,我攒了半天的钱买了把“量子锯齿刀”,结果砍小怪像切豆腐,打BOSS却刮痧,后来才发现,得配合道具使用——比如先扔个电磁脉冲瘫痪敌人,再上去一顿乱砍,这种“1+1>2”的组合技设计,让我想起小时候玩《洛克人》时琢磨技能连招的快感。
不过最让我上头的,还得是本地四人合作模式,上周叫了三个损友来家里开黑,结果因为谁造塔、谁捡资源吵得面红耳赤,老张非要把所有钱拿去买皮肤,结果我们第三关就团灭;小王倒是勤快,但把炮塔全堆在出生点,活生生造了个“死亡回廊”,最后四人挤在屏幕前手忙脚乱的样子,简直像回到了大学宿舍通宵打《求生之路》的时光。
这游戏也不是没毛病,比如地图重复度有点高,打到第五章时已经开始背板;优化也一般,我RTX 4070的显卡开中画质,遇到大规模战斗还是会掉帧,但转念一想,人家开发商9000 Legends只是个十来人的小团队,能做成这样已经够良心了。
最后说句掏心窝子的:在这个3A大作动不动就卖你300块的时代,《Xeno Rangers》这种充满粗糙美感的独立游戏,反而更像一股清流,它不完美,但够真诚;它不复杂,但够有趣,7月16日,Steam见——记得叫上你那帮总爱“坑队友”的好友,毕竟,有些快乐,只有一起送过人头才能懂。
(完)
本文由卑钊于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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