未来都市激斗一触即发!机械战警:Unfinished Business》2025Steam强势登场!
- 游戏攻略
- 2025-09-20 22:35:08
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当机械战警的拳头砸进2025年的霓虹:一场赛博朋克的未竟审判
底特律的雨又下起来了,雨滴打在机械战警的钛合金外壳上,发出沉闷的声响,我盯着Steam页面上《机械战警:Unfinished Business》的预告片,突然想起二十年前在街机厅里玩《机械战警2》时,那个像素点组成的墨菲警官跳起来给ED-209一拳的瞬间——屏幕上的弹簧腿弹得老高,而我在油腻的摇杆上搓得手指发烫,2025年的虚幻引擎5让每一滴雨水都能折射出OCP大厦的霓虹,可那种粗糙的、近乎笨拙的浪漫,反而更让人怀念。
这次的新DLC叫《未竟之事》,名字起得妙,原版游戏里我们刚打趴了New Guy in Town,结果OCP转头就盖了座“全能塔”,说是改善民生,结果被雇佣兵占了当老巢,这剧情像极了现实里的科技巨头——画个饼,盖个楼,最后成了资本的游乐场,我甚至能想象到游戏里的市民在论坛吐槽:“OCP的承诺就像Auto-9的子弹,看着多,打起来就那几发。”
最让我兴奋的是能扮演Alex Murphy的前传任务,原版里他是个被改造成机器的悲剧英雄,现在终于能看看他当人类警察时的样子了,预告片里有个细节:他蹲在巷子里,手里的手枪微微发抖,背景是燃烧的汽车和尖叫的市民——这和后来那个面无表情的机械战警简直是两个人,开发团队说用了彼得·威勒的原声,我赌五块钱,肯定有人会卡在这个闪回任务里,就为了听他说那句“Dead or alive, you’re coming with me”的原始版本。
不过说真的,我有点担心虚幻引擎5是不是用力过猛了,原版《暴戾都市》的场景破坏效果确实爽,比如一拳打爆水泥柱,碎片飞溅得跟真的一样,但优化差到主机版只能30帧,这次DLC支持DLSS 3,官方说主机能稳60帧,可我的RTX 4080在4K分辨率下跑《巫师4》都吃力,更别说这个满屏爆炸特效的游戏了,或许我应该学学那些硬核玩家,把画质调成“赛博朋克低保真”,反正机械战警的视力模块自带滤镜,低画质反而更有电影感?
战斗系统倒是保留了原汁原味的“笨拙感”,机械战警转身像卡车的方向盘,射击要预判半秒,可这种设计反而成了特色——毕竟他是OCP用预算有限的零件拼出来的,灵活了反而没内味,新武器CryoCannon看起来挺酷,但我觉得大部分人还是会用Auto-9,毕竟那枪声一响,整个街区的混混都会条件反射地抱头。
对了,还有个犯罪现场重建的小游戏,说是能在全息空间里拼证据,这功能让我想起《底特律:变人》里的调查系统,不过机械战警的版本应该更暴力——比如用冰枪冻住血迹,再一拳打碎当证据,开发团队说这是为了“增强沉浸感”,但我怀疑他们只是懒得做更复杂的物理引擎。
Steam上的玩家已经开始吵了,有人说这是“机械战警版《赛博朋克2077》”,有人吐槽“OCP的阴谋比我家WiFi密码还简单”,但预售数据摆在那,DLC上线首周肯定挤爆服务器,我倒是好奇,那些在原版里抱怨“机械战警走路像孕妇”的玩家,这次会不会边骂边玩到凌晨三点。
最后说点私货,这游戏最让我动容的,是它居然保留了原版那个“开罚单”的道德系统,你追捕毒贩时,系统会突然弹出选项:“是否对超速的救护车开罚单?”选是扣道德值,选否扣钱,这种黑色幽默,比任何剧情都更像保罗·范霍文的电影——毕竟在这个世界里,正义从来不是非黑即白的,而是OCP的账户余额。
雨越下越大,机械战警的外壳开始冒蒸汽,我关掉预告片,点进Steam的愿望单,突然有点庆幸:至少在这个赛博朋克的2025年,还有人记得给一个老IP续上未竟的故事,哪怕它不完美,哪怕它有点笨拙,可那又怎样?毕竟,我们爱的从来不是完美的英雄,而是那个在雨夜里,一拳一拳砸向资本巨塔的机械身影。
本文由代永昌于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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