2025年必玩的单机攻城游戏推荐:逐一攻占城池的策略大作合集
- 游戏攻略
- 2025-09-21 02:16:28
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说实话,写这篇2025年单机攻城游戏推荐时,我特意翻了翻自己过去半年的游戏记录——结果发现,那些被吹上天的“年度大作”里,真正让我熬夜攻城的居然是两款小众游戏,这大概就是攻城游戏的魅力吧?它不靠画面炸裂,而是用策略深度和意外失败勾着你反复重来。
先说个冷门的:《围攻》(Besiege),这游戏在Steam上躺了五年,今年突然被玩家翻出来玩出花,有次我试图造个会飞的攻城锤,结果刚起飞就撞上城墙,木梁碎得像放烟花,弹幕里飘过一句“中世纪直接造航母”,瞬间笑出声,它不像传统攻城游戏那样给你固定兵种,而是让你用物理引擎当玩具——弹簧、齿轮、火焰喷射器,随便拼,有次我用二十个轮子加三百根木棍造了辆“陆地航母”,冲进敌城时,守军大概以为见着外星人了。
再聊聊被低估的《军团战棋英雄时代》,别被像素风骗了,这游戏玩的是“数学题攻城”,有次我打到最终章,对面城堡有魔法护盾,我的火龙喷火只能扣1点血,蹲在屏幕前算半天,发现得先用冰法师冻住护盾,再让盗贼偷钥匙开城门,最后火龙补刀,这种“解谜式攻城”比硬刚有意思多了,开发者还在更新里加了“天气系统”,现在下雨天攻城,火把会灭,弓箭射程减半——真实得让人想摔键盘。
经典IP新作也不能漏,今年重制的《帝国时代2:决定版》加了“攻城工程师”DLC,里面有个细节让我拍案叫绝:当你的冲车撞到城门时,木屑会飞溅到屏幕上,甚至挡住视线,有次急着操作,结果被溅起的木屑盖住小地图,直接导致右翼部队被伏击,这种“破坏真实感”的设计,反而让攻城更有沉浸感。
最后说个黑马:《杨家将演义》,这游戏表面是战棋,内核是“资源管理”,有次我为了攒够造云梯的木头,让杨六郎带着村民砍了三天树,结果辽军趁机偷袭粮仓,弹尽粮绝时,我试着用“空城计”——把所有士兵藏进民房,辽军冲进来发现没人,正纳闷时,屋顶的滚石突然砸下来,这种“非对称对抗”的设计,比传统攻城战更让人肾上腺素飙升。
写这篇时,我特意没提那些“完美攻略”,因为攻城游戏的乐趣,从来不在按部就班,而在那些“本来该赢”的意外翻车——比如我的“陆地航母”撞城墙时,有个轮子突然脱落,导致整辆车原地转圈喷火,把自家步兵烧得片甲不留,这种蠢事,大概就是玩家们乐此不疲的原因吧?
本文由示清妙于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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