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《Inkborn》Steam版2025年7月29日推出!Roguelike卡牌+水墨风,重塑卡牌构筑体验

《Inkborn》Steam版2025年7月29日推出!Roguelike卡牌+水墨风,重塑卡牌构筑体验

(坐在电脑前,手指无意识敲着桌面)终于等到《Inkborn》官宣定档2025年7月29日,Steam页面那支水墨动画看得我头皮发麻——墨汁在宣纸上炸开的瞬间,卡牌居然是从笔触里"长"出来的,这哪是卡牌游戏,分明是数字时代的活字印刷术。

《Inkborn》Steam版2025年7月29日推出!Roguelike卡牌+水墨风,重塑卡牌构筑体验

去年在TGS试玩区排了四十分钟队,就为摸两把早期版本,记得第三局被"墨麒麟"BOSS按在地上摩擦时,突然发现失败画面里飘着半张未成形的卡牌,像被水冲散的毛笔字,开发组说这是故意设计的"残章系统",每次死亡都会随机保留部分卡组碎片,下次开局可能带着上局的半张"雷暴符"重生,这设定让我想起小时候临摹《兰亭序》,总在错字处发现意想不到的笔锋转折。

《Inkborn》Steam版2025年7月29日推出!Roguelike卡牌+水墨风,重塑卡牌构筑体验

(突然站起身踱步)最绝的是卡牌消耗机制,普通卡用一次就消失,但"水墨共鸣"卡能通过消耗其他卡牌升级,比如把三张"飞白剑"熔成"泼墨剑阵",有次我硬是攒了七张基础剑卡,结果合成出能同时攻击三个目标的变态组合技,这种"破坏性构筑"的爽感,比传统卡牌的线性成长更接近真实创作——谁写字不是先涂改再成篇?

(打开游戏截图文件夹)看这张"雨打芭蕉"环境卡,战斗时背景会逐渐晕染出水痕,卡牌效果居然随湿度变化!湿度超70%时,"墨虎"卡攻击力翻倍但会随机断裂成两半,有回对战"画皮妖",我故意拖到雨季用潮湿卡组,结果被断裂的墨虎卡反杀自己两张核心牌,这种失控的戏剧性比完美combo更让人上头。

(突然沉默几秒)不过担心他们把东方美学符号化,比如试玩版里的"八卦阵"只是换个皮肤,实际机制和西方塔防没区别,希望正式版能深挖水墨的"势"而非形,比如让卡牌效果像水墨动画那样"留白"——某些combo不直接写数值,而是让玩家自己体会笔断意连的妙处。

(看了眼日历)还有半年,但已经能闻到宣纸的潮气了,这可能是首个让"删卡"比"组卡"更快乐的Roguelike,毕竟在真实创作里,修改永远比初稿重要。