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《星际公民》内容总监发声:2025年42中队按计划进行,无跳票风险

当Chris Roberts说“这次真的稳了”,我居然有点想哭?🚀)

凌晨三点刷到这条新闻时,我正叼着半块冷掉的披萨盯着《星际公民》3.18版本的加载界面,说实话,我第一反应是翻了个白眼——毕竟这游戏跳票次数比我换手机壳还勤快,但这次内容总监Chris Roberts亲自录视频说“2025年42中队绝对不跳票”,甚至举着咖啡杯赌咒发誓的样子,让我突然有点恍惚。

你们记得2020年那个“今年必出”的预告片吗?当时我兴奋得把键盘都拍裂了,结果等来的却是“技术性调整”的公告,后来每次看到“即将发布”的标语,我都条件反射地想囤泡面——毕竟谁也不知道下一次跳票会持续到猴年马月,但这次不一样,Chris居然在视频里主动聊起了“模块化开发”和“动态资源分配”,甚至举了舰船内构渲染优化的具体案例(比如那个让玩家吐槽三年的货舱门动画卡顿问题,现在居然能同时加载20个集装箱还不崩溃?)。

不过最让我震惊的是,他居然承认了之前项目管理的问题,比如2022年那次大规模跳票,根本原因不是技术瓶颈,而是“团队扩张过快导致沟通断层”,现在他们改用小团队负责制,每个模块由3-5人主导,连测试流程都从“全员大会”变成了“游击战式”的灰度发布,这操作听起来有点像游戏里的战术分队,但居然真的有效?

我不是说这次就100%稳了,毕竟去年他们还说“2024年底开放行星着陆”,结果现在我的飞船还在太空站飘着,但这次Chris提到“42中队”的剧情分支已经完成87%,甚至现场播放了一段未公开的战斗画面——那架Javelin驱逐舰的爆炸特效,比我奶奶做的炸鸡还真实(对不起奶奶)。

《星际公民》内容总监发声:2025年42中队按计划进行,无跳票风险

不过最戳我的是结尾那个细节:Chris突然低头看了眼手表,说“我女儿明天要参加学校的科学展,她做了个《星际公民》生态系统的模型”,这个瞬间突然让我意识到,那些在会议室里拍桌子的人,回家后也会帮孩子做手工,或许正是这种“人味”,让这次承诺多了几分可信度?

理性告诉我,游戏开发永远有意外,但这次,我居然愿意相信他们真的学会了“如何不把玩家当傻子耍”,至少,当Chris说出“我们不再画大饼,而是烤好每一块小饼干”时,我确实闻到了烤箱里飘出的焦糖味——虽然可能只是我的错觉。

(写完这段我打开游戏,发现服务器又炸了,行吧,至少这次崩溃提示比以前有创意——“您的飞船正在参加太空瑜伽大赛,请稍后再试”。)😅