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育碧公布2025年新作《刺客信条 影》全球玩家突破500万大关

育碧公布2025年新作《刺客信条 影》全球玩家突破500万大关

说实话,我刚开始看到这个消息时还有点懵,育碧的《刺客信条》系列最近几年风评挺两极的,怎么新作《影》突然就卖了500万?不过仔细想想,可能和这次他们选了个挺冒险的题材有关——日本封建时代,武士和忍者对决,这设定光是预告片就够让人想掏钱了。

记得去年E3展上,育碧放出的那个实机演示吗?主角在樱花树下用武士刀切西瓜,结果刀卡在西瓜里,弹幕全在刷"物理引擎真实",虽然可能是个bug,但反而成了玩家圈里的梗,甚至有人专门做了MOD把西瓜换成敌方忍者,这种意外走红的传播效果,可能比任何广告都管用。

不过最让我好奇的是,500万里有多少是系列老粉,又有多少是被日本文化吸引的新玩家?我表弟就是后者,他之前连《刺客信条》是啥都不知道,但看到预告片里忍者翻墙的动作和《只狼》有点像,立马就预购了,结果玩了二十小时后跑来跟我吐槽:"这忍术释放怎么跟搓招似的,比《仁王》还复杂?"

育碧公布2025年新作《刺客信条 影》全球玩家突破500万大关

育碧这次在文化呈现上也下了不少功夫,听说他们专门请了京都的匠人指导武士刀的锻造动画,连主角喝茶时的茶具摆放都符合茶道规矩,但有个细节让我挺在意——游戏里忍者说话总带着关西腔,可历史上伊贺忍者其实更多是说三重县方言,这种半吊子的文化考据,到底是刻意迎合刻板印象,还是真的研究不到位?

还有那个争议最大的"双主角系统",女忍者奈绪江和黑人武士弥助的组合,在推特上吵得不可开交,有人觉得这是政治正确的产物,但根据我混的几个日服玩家群,日本玩家反而对弥助这个真实历史人物挺感兴趣——毕竟他是唯一有记载的黑人武士,不过游戏里把他设计成用双节棍的近战专家,这和史实里他作为外交使节的形象差得有点远。

最让我意外的是联机模式的成功,上周我和几个网友组队打"影之试炼",结果匹配到一个日本大叔,全程用蹩脚的英语教我们怎么破解机关,这种跨语言合作的乐趣,可能才是这游戏能火到500万的关键——毕竟谁不想和全世界玩家一起在江户城里跑酷呢?

不过话说回来,500万销量背后真的全是好评吗?Steam上现在还有不少差评在骂优化问题,我自己的3080显卡跑4K画质时,下雨天会有明显的贴图延迟,育碧这次敢在发售三个月内不降价,可能也是吃准了系列死忠会买单,但新玩家会不会被初期bug劝退?

最后想吐槽的是,这次季票里的DLC居然要分开买日本战国和非洲两个章节,育碧这手"半开放世界"的分割销售,到底是创新还是耍流氓?不过看在奈绪江的忍者服实在太帅的份上,我可能还是会乖乖掏钱——毕竟,谁不想穿着夜行衣在京都屋顶上飞檐走壁呢?