卡普空2025发展规划公布:重点打造新作,鬼武者3》重制前景成谜
- 游戏攻略
- 2025-09-22 15:03:56
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卡普空最近公布的2025年发展规划让我有点摸不着头脑,他们说要重点打造新作,但具体是什么新作呢?官方通稿里只提到"全新IP"和"现有IP创新",这种模糊的表述让我想到他们可能还在测试市场反应,就像《龙之信条2》发售前那样,藏着掖着到最后一刻。
最让我在意的是《鬼武者3》重制的消息,这个系列对我来说有特殊意义,当年在PS2上玩初代时,那个劈柴小游戏让我沉迷了整整三天,但重制版的市场表现确实尴尬,去年那个高清复刻版销量连《生化危机》重制版的零头都没到,卡普空内部可能也在纠结:继续砸钱做重制,还是把资源留给更赚钱的项目?
看到他们提到"加强3A级开发能力",我突然想起《怪物猎人:荒野》的延期,这游戏原本计划2024年推出,现在跳票到2025年,官方说法是"打磨品质",但圈内都在传,是因为Switch2的硬件架构调整导致优化困难,如果真是这样,卡普空明年同时要应对新主机和次世代游戏开发,压力可想而知。
鬼武者3》重制,我有个大胆的猜测,他们可能在等《浪人崛起》的市场反馈,这两个游戏都是日本历史题材,玩法也偏向动作冒险,如果光荣特库摩的新作扑街,卡普空可能直接放弃重制;要是卖得好,说不定会重启项目,这种跟风策略在业界太常见了,就像当年《仁王》成功后,一堆厂商都扎堆做"魂like"游戏。
不过最让我困惑的是规划里提到的"跨平台战略",卡普空向来以全平台发行为傲,但这次特别强调"优化次世代主机体验",结合他们最近招聘的虚幻引擎工程师,我怀疑正在开发某个需要高性能主机支撑的新IP,会不会是和《龙之信条》世界观相关的开放世界游戏?或者完全跳出舒适区的新类型?
写到这里突然想起,上周和游戏店老板聊天时,他说最近《鬼泣5》特别版卖得意外好,这或许能解释为什么卡普空还在坚持动作游戏路线,但《鬼武者》系列的动作系统毕竟有些过时,重制的话可能需要彻底重构战斗系统,这成本可不低。
现在最矛盾的是,卡普空既想抓住情怀玩家,又不敢冒险投入,就像他们对待《洛克人》系列那样,偶尔出个合集应付了事,鬼武者3》重制真的立项,我赌五毛钱他们会把资源集中在主角金城武的建模上——毕竟现在AI换脸技术这么成熟,重现年轻时的颜值比设计新关卡容易多了。
本文由势芫华于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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