2025年重磅游戏《真人快打遗产收藏》发售日泄露,Xbox成讨论中心
- 游戏攻略
- 2025-09-22 17:43:26
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴感和未完成感)
刚刷到那个泄露的2025年游戏清单时,我正端着半凉的咖啡盯着Xbox Series X的待机界面发呆,页面上《真人快打遗产收藏》的预告片截图突然跳出来,标题写着"2025年春季发售",配图是刘康和蝎子在雨中对打的慢镜头——这画面太熟悉了,但那个"遗产收藏"的后缀让我手一抖,咖啡洒在了刚买的《真人快打11》典藏版盒子上。
Xbox社区现在彻底疯了,有人翻出三年前NetherRealm工作室招聘动态设计师的推文,发现他们当时在找"精通次世代主机光追技术"的人才;还有人扒出微软去年注册的"Mortal Kombat: Legacy Archives"商标,和泄露名单里的名字完全对得上,但最让我在意的是,这次泄露的版本标注着"Xbox Series X|S 独占首年",这和之前《真人快打11》全平台同步发售的策略完全不同。
记得去年E3展后,我和几个玩家在贴吧争论Xbox到底会不会拿到独占权,当时大家都觉得不可能,毕竟《真人快打》系列在PS平台有深厚的用户基础,但现在看来,微软可能真的在下一盘大棋——他们最近疯狂收购工作室,连《完美黑暗》重制版都交给The Initiative这种新锐团队,说不定早就和华纳谈好了条件。
不过最让我困惑的是"遗产收藏"这个副标题,难道是要把初代到十一代的经典角色全部塞进去?比如把《真人快打4》里那个会变龙的雷电,或者《致命联盟》里的机械凯恩都翻新一遍?上周我刚重温了《真人快打9》的剧情模式,如果能把那些被砍掉的支线任务补全,比如斯康恩和奎良的隐藏结局,那绝对值回票价。
但转念一想,这种大杂烩模式会不会导致游戏臃肿?就像《GTA三部曲》重制版那样,把不同引擎的作品硬凑在一起,结果优化稀烂,Xbox用户现在最担心的应该就是这个——Series S的机能能不能扛住二十多个角色的同时渲染?毕竟连《光环:无限》的多人模式都出现过掉帧问题。
还有那个泄露的"血腥度自定义"功能,听起来像是把《真人快打X》的断肢系统又升级了,记得2015年《真人快打X》刚发布时,澳大利亚直接禁售了实体版,这次如果加上Xbox的地区分级系统,说不定会出现某些市场只能玩"和谐版"的尴尬情况,不过对于硬核玩家来说,能手动调节断骨特效的详细程度,这个设定光是想想就让人肾上腺素飙升。
现在论坛上分成两派:一派坚信泄露是真的,因为微软最近确实在扩大独占阵容;另一派则认为这是华纳在为E3造势,故意放烟雾弹,我比较在意的是,那个标注"2025年3月8日"的截图里,日期格式是美式写法,而NetherRealm的美术总监上周刚在Ins发过一张雨中格斗场的速写,配文是"雨季要来了",这两个细节要是能对上,那泄露的真实性至少有七成。
不过最让我兴奋的,是传闻中要加入的"时空错乱"模式,想象一下,让初代的刘康穿着现代盔甲,和《真人快打11》里的吉塔娜对打,这种跨次元碰撞简直像把《复仇者联盟》和《X战警》混在一起拍,就是不知道Xbox的快速恢复功能能不能支持这种大规模数据调用,上次玩《赛博朋克2077》快速旅行时还卡过两次。
写到这里,突然发现咖啡渍已经渗进《真人快打11》的说明书里了,或许这就是命运的暗示——旧时代的典藏版正在被新时代的遗产收藏取代,不管泄露是真是假,Xbox这次确实把玩家的胃口吊到了最高点,现在只希望微软别学索尼那套"先画饼后跳票"的套路,毕竟2025年还有《神鬼寓言》和《完美黑暗》要等,玩家们的肝可经不起这么多重磅炸弹轮番轰炸。
本文由颜令暎于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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