《吸血鬼幸存者》主创2025年发声:痛批发行商过度商业化,忽视玩家体验!
- 游戏攻略
- 2025-09-23 00:37:10
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(文章以第一人称视角展开,带有明显情绪波动和未完成感)
昨天刷到Galderma Games创始人Luca Galante在推特上的长文,差点把手机砸了,这哥们直接点名某"知名发行商"把《吸血鬼幸存者》当摇钱树,新DLC里塞满需要看广告才能解锁的角色,甚至打算在移动端推出"付费跳过死亡"功能,说实话,这游戏刚出那会儿我们圈子里都当它是个奇迹——两个意大利老哥用像素风和随机合成机制,硬是做出了近十年最上头的生存游戏,现在看到他们被资本裹挟成这样,真的像看到初恋被渣男骗财骗色。
记得去年E3展会上,Luca在后台跟我抽烟时吐槽过:"他们现在开会只谈DAU和LTV,上周居然让我在角色技能里加抽卡系统。"当时我还当他是焦虑发作,毕竟《吸血鬼幸存者》的Steam同时在线峰值刚破8万,结果今年更新日志里,那个本该免费的"月之暗面"模式,硬是被拆成三个付费章节,更绝的是,玩家要集齐所有隐藏角色必须连续登录30天,否则就得花9.99美金买"补签卡"。
最让我火大的是他们新搞的"怀旧服",明明原版0.7.3版本在玩家圈子里被称为"黄金时代",现在却被包装成"经典复刻版"单独售卖20美元,上周我重新下载那个版本,发现连菜单BGM都换了,原版的电子合成音被改成某网红乐队的授权曲,Luca在声明里说这是"为了适应新生代玩家",但谁不知道这是发行商为了拿音乐版权费塞进去的?
昨天在Discord看到个数据:游戏更新后,Steam好评率从97%暴跌到82%,有玩家统计,现在解锁全部内容需要花200小时或300美金,而最初设计时Luca坚持"所有核心内容必须能在10小时内解锁",更讽刺的是,移动端移植版因为内购系统过于激进,在Taptap上被喷到2.3分,而原版手游其实早就做完,是被发行商压着没上架。
说真的,我现在特别理解为什么Luca会在声明里用"背叛"这个词,当独立游戏变成流水线产品,那些让游戏闪光的细节——比如死亡时屏幕裂开的像素特效,或者合成武器时的随机音效——都会被算法优化掉,就像他们最近更新的"智能难度系统",表面说根据玩家水平调整,实际是让氪金玩家遇到更简单的敌人。
凌晨三点躺在床上刷Reddit,看到个帖子让我破防,有个15岁小孩说他攒了三个月零花钱买DLC,结果发现新角色还没原版的"大蒜阵"好玩,评论区最高赞回复是:"欢迎来到资本主义游戏业,孩子。"现在每次打开游戏,看着主界面那个刺眼的"季票促销"按钮,都像在提醒我:我们曾经相信的东西,正在被标价出售。
本文由苦芷烟于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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