斗虎2025年实机演示首曝,女性角色设定图公开,硬核抗日割草来袭
- 游戏攻略
- 2025-09-23 03:01:11
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(敲键盘声)我靠!刚刷到斗虎2025的实机演示,手都在抖——这他喵的是抗日题材?这画面质感,这打击感,这女性角色设定图……(突然停顿)等等,我是不是该先冷静下?
先说那个实机片段吧,镜头从战壕里拉出来时,我第一反应是"这光影效果怕不是用了虚幻5?"(虽然官方没提引擎),日军机枪手被霰弹枪轰飞时,血雾在夕阳下炸开的样子,让我想起《战争机器》的暴力美学,但背景是1937年的上海,这种违和感反而更扎心,比如有个细节:主角用大刀劈开三八式步枪的镜头,刀刃卡进枪管时,金属摩擦声特别真实——这得是多变态的物理引擎才能算出来?
不过最让我绷不住的是女性角色设定图,官方放出的三张图里,有个扎双辫的姑娘举着土制炸弹,腰带别着两把驳壳枪,鞋底还粘着草叶,这造型像不像《红色警戒》里的谭雅混搭《生还者》里的艾莉?(突然笑出声)但仔细看设定说明,她居然是爆破专家,擅长用自制燃烧瓶——这可比某些游戏里穿高跟鞋打仗的"女武神"实在多了。
说到"硬核抗日割草",我其实是有点矛盾的,看到玩家操控角色在战场上七进七出确实爽,比如演示里主角用机关枪扫射冲锋的日军,子弹壳叮叮当当掉一地;但另一方面,这种"割草"是否会弱化战争的残酷性?比如有个镜头,主角被手榴弹炸飞后,居然拍拍灰继续冲——虽然游戏需要戏剧化,但历史上的淞沪会战,平均存活时间只有三天啊。
(突然拍桌)等等!你们注意到NPC的反应了吗?有个受伤的士兵躲在掩体后哭喊"娘,我冷",主角路过时可以给他一支吗啡,这种互动比单纯杀敌更有代入感,也让我想到《最后生还者》的感染者设定——不过这里换成了更真实的战损状态。
最后聊聊争议点,有人吐槽女性角色穿得太干净,但设定图里她的军装明显有磨损和血迹;有人说割草玩法不尊重历史,但官方在采访里提到会加入"战友牺牲系统"——当队友阵亡超过三人,主角会进入狂暴状态,攻击力提升但防御归零,这种设计是不是在暗示:愤怒会让人失去理智?
这游戏像块半熟的牛排——有人嫌血水太多,有人嫌不够嫩,但正是这种不完美才让人想咬一口尝尝,现在只希望测试版别跳票,我已经等不及想看看,那个举着炸弹的姑娘,最后会不会成为新的游戏ICON(双手合十)🙏
本文由陆舒于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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