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新作失落之魂2025口碑遇冷,剧情推进慢与重复性玩法遭媒体质疑

新作失落之魂2025口碑遇冷,剧情推进慢与重复性玩法遭媒体质疑

(文章以第一人称视角展开,夹杂未完成的思考片段和情绪波动)

上周蹲在PS5前打完《失落之魂2025》第三章时,我盯着屏幕右上角"继续"按钮发呆了十分钟,这游戏就像个过度包装的月饼礼盒——拆开八层包装纸,里头月饼馅儿还没指甲盖大,媒体集体打低分不是没道理,但作为从初代追过来的老玩家,我总想着再给它次机会。

先说被喷得最狠的剧情推进,第二章有个任务让我护送NPC穿过毒气区,结果这老哥每走五十米就要停下来念叨"当年我和兄弟在这片森林打猎",重复了七次,第七次时我直接把音量调成静音,看着他慢动作中毒倒地,突然意识到这可能不是bug而是刻意设计——毕竟连BOSS战前的过场动画都要放三遍同样的回忆杀。

新作失落之魂2025口碑遇冷,剧情推进慢与重复性玩法遭媒体质疑

媒体说这是"用慢镜头侮辱玩家智商",我倒觉得更像开发组在玩行为艺术,比如那个总在篝火旁出现的神秘老人,每次对话都只说半句话:"年轻人,你找到的碎片……"然后消失,我翻遍论坛发现有人卡在这个环节三个月,最后发现需要收集齐20个隐藏道具才能触发后续,这哪是解谜,简直是开发组在办公室打赌"看谁会先摔手柄"。

重复性玩法的问题更离谱,五个主城的结构像复制粘贴,解谜机关永远是"踩三个开关开一扇门",有次我误入未开放区域,发现建模师连贴图都懒得换,直接把第一个城镇的酒馆模型复制过来,连NPC的台词都是"要来杯麦芽酒吗?"——而这里明明是个沙漠城镇。

但最让我崩溃的是战斗系统,初代那个让人眼前一亮的"魂核切换"机制,在这代变成了固定连招表,打第三个BOSS时,我试着用冰属性魂核冻住它,结果系统提示"该敌人免疫元素攻击",查攻略才发现,这货居然要纯物理输出,而游戏里没有任何提示说明,这感觉就像参加考试,卷子发下来才发现要写甲骨文。

有天深夜我刷到开发组的访谈视频,主创说"我们想让玩家沉浸式体验角色的孤独感",看着屏幕上主角在空荡荡的城镇里跑图,我突然明白这种孤独感可能来自制作组本身——他们把所有NPC都设计成复读机,自己大概也快被重复劳动逼疯了。

不过话说回来,这游戏画面确实美得离谱,某个黄昏我站在悬崖边看云海翻涌,突然忘记刚才为什么生气,这种矛盾体验让我想起初恋——明知不合适,却总想再给次机会,或许等DLC出来能救回来?但看着Steam上"多半差评"的标签,我摸了摸钱包,决定先把这盘冷饭放回冰箱。