光荣3A工作室首部3A大作《塞尔达无双 封印战记》2025年全新突破!
- 游戏攻略
- 2025-09-23 09:28:11
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(文章以第一人称视角展开,带有明显个人情绪波动与未完成思考痕迹)
说实话,当我第一次听到光荣要把塞尔达IP做成无双的时候,心里是打鼓的——毕竟前作《塞尔达无双》虽然销量不错,但总有种"借了IP的壳"的割裂感,不过这次2025年的《封印战记》试玩片段出来后,我居然在深夜对着屏幕傻笑了十分钟。
他们居然把林克的滑翔翼和烹饪系统塞进了割草游戏里!上周在朋友家摸到测试版时,我操控着塞尔达用炸弹花炸散一群莫力布林,转头就掏出个苹果派回血——这种打破类型壁垒的设计,光荣这次是真敢玩,记得以前玩《真三国无双》时总吐槽"为啥不能爬墙",现在好了,林克直接翻上城堡顶楼来场高空坠击,底下小兵像多米诺骨牌似的倒成一片。
最让我意外的是剧情模式的设计,光荣这次没走"如果林克黑化了"的老套路,而是搞了个平行时空的设定——当盖侬提前觉醒时,四位时之勇者必须穿越不同时代的海拉鲁阻止灾难,上周直播里那个穿越到黄昏公主时代的关卡,林克和米法并肩作战的画面,直接让我在直播间里发了个"DNA动了"的弹幕。
不过说真的,这游戏也有让我皱眉的地方,比如那个需要收集100个呀哈哈才能解锁的隐藏结局,听起来就像光荣在报复社会——前作找呀哈哈的痛苦记忆还历历在目啊!但转念一想,这或许正是他们刻意保留的"塞尔达式恶趣味",毕竟连林克洗澡都要花五分钟搓背的细节都还原了,找齐100个呀哈哈说不定真能触发什么魔性彩蛋。
技术层面最让我震惊的是动态天气系统,上周暴雨天打神兽瓦巴塔的时候,雷电会随机劈中金属武器,我操控的达尔克尔举着盾牌被雷劈中的瞬间,居然触发了隐藏的"天罚"技能——这种把环境互动做成核心玩法的思路,比某些3A大作刻意堆砌的光追效果要有诚意得多。
现在每天下班都要刷两小时测试服,看着海拉鲁城堡在黄昏中慢慢崩塌的画面,突然意识到光荣这次真的在突破自我,他们不再满足于做"IP授权游戏",而是把无双的爽快感和塞尔达的探索感揉成了全新的东西,就像试玩版结尾那个未完成的CG,林克转身走向未知的迷雾时,我忽然觉得这或许就是3A游戏该有的样子——不完美,但充满可能性。
本文由巫友安于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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