索尼《地平线》累计销量达3800万,2025年跨媒体企划或联动虚拟现实技术
- 游戏攻略
- 2025-09-23 13:13:24
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3800万!这数字一出来,我都有点懵——索尼《地平线》系列居然卖得这么疯?😱 记得前年玩《西之绝境》时,我还在吐槽埃洛伊的发型像被雷劈过,结果现在全球这么多人陪着她打机械恐龙?果然,审美是主观的,但爆款有它自己的逻辑。
先说销量这事儿,据VGC数据,《零之曙光》1460万,《西之绝境》2230万,加上漫画、小说、桌游这些周边,累计3800万确实合理,但奇怪的是,这系列在欧美火得离谱,日本却反响平平——难道岛国玩家对原始人打机器人不感冒?🤔 或者说,他们更在意埃洛伊的腰封设计?
不过销量背后,索尼的跨媒体操作才是真·骚,漫画找的是《进击的巨人》团队,动画直接和Netflix合作,甚至还有舞台剧——这波操作,像不像你妈让你穿秋裤的同时,还给你报了个街舞班?💃 多元到让人怀疑,他们是不是偷偷学了中国互联网的“生态化反”。
重点说2025年的VR联动,PSVR2现在半死不活,索尼急需一个爆款救场,而《地平线》的机械兽设计,简直就是为VR量身定制的——想象一下,你戴着头显,蹲在草丛里,看着远处50米高的雷霆牙缓缓走过,尾巴一甩把树扫断,那种压迫感,比看4K电影刺激多了吧?🦖
不过技术难点也明显,西之绝境》里的攀爬系统,在VR里搞不好会变成“健身环大冒险2.0”,还有战斗时的QTE,换成体感操作的话,手残党可能分分钟摔手柄,但换个角度想,要是能骑机械马在VR里狂奔,或者用弓箭射暴风鸟的翅膀,这体验绝对值回票价。
突然想到个细节:游戏里有个支线任务,要帮NPC找走失的机械狐狸,如果在VR里,这狐狸突然从你脚边窜过去,你会不会吓得原地起跳?😅 索尼要是能把这种“意外感”做好,VR版绝对能成现象级。
也有隐忧,比如VR用户基数小,跨媒体投入成本高,万一扑街……但索尼这些年赌性越来越强,从《战神》到《蜘蛛侠》,哪次不是押宝式投入?再说了,3800万粉丝里,总有人愿意为VR体验买单——哪怕只是戴着头显,在机械兽群里拍张自拍发朋友圈。
最后说点私货:我觉得索尼这次联动,本质是在赌“沉浸感”的未来,当游戏从屏幕里走出来,变成你可以伸手摸、侧身躲的虚拟世界,这比任何4K、8K画质都更接近“第二人生”的概念,就像《黑客帝国》里尼奥说的:“我不知道这是不是真实,但它够酷。” 😎
2025年要是真能骑上机械龙在VR里飞一圈,我绝对第一个排队——哪怕要等两小时,哪怕手柄会震到手麻,毕竟,谁不想当一次原始社会的钢铁侠呢?🦾
本文由颜令暎于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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