地下城与勇士手游2025全职业命中率需求表,告别未命中烦恼!
- 游戏攻略
- 2025-09-23 16:19:07
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(文章以第一人称叙述,夹杂着游戏时的碎碎念)
最近在阿拉德大陆刷深渊总被"未命中"气到摔手机,特别是那个该死的冰龙斯卡萨,我的红眼连着三次血剑刺空,直接被它一尾巴甩进下一局,说实话,这游戏里的命中率机制简直像玄学,我翻遍官方攻略组的数据才发现,原来每个职业对命中率的需求差得离谱。
先说鬼剑士系吧,我主玩的狂战士命中阈值在117%左右,上周帮公会里的剑魂调装备,发现他堆到108%就敢去挑战困难罗特斯,结果第一阶段就被章鱼怪教做人,后来我们对比数据才发现,剑魂的觉醒技自带5%命中加成,而狂战的血之狂暴反而会-3%命中,这设计简直离谱,合着我们红眼天生就要多堆5%命中?
魔法师那边更魔幻,我闺蜜玩的元素,命中堆到123%打机械牛还是频繁空星弹,后来我们蹲在训练场测了半小时,发现元素爆破的[冰魄剑]第三段攻击命中判定只有0.3秒,比其他技能短了整整0.2秒,这哪是堆命中能解决的问题?现在她每次放冰魄剑都要先吃个加速药剂,就为了卡那0.2秒的判定窗口。
最让我意外的是枪手系,我朋友的漫游命中率才105%,但打任何副本都没出现过未命中,后来他截图给我看装备搭配,原来[死亡左轮]的被动里藏着15%的武器类型命中加成,这隐藏属性官网都没写,我们测试了三天才从技能说明的边角料里抠出来,现在每次组队,我都得先问清楚队友的职业特性,省得像傻子一样堆命中。
(突然想起什么似的拍大腿)对了!那个新出的刃影职业,命中需求简直反人类,我小号刃影堆到120%命中,打普通冒险团本还能空二觉,后来在贴吧看到大佬的测试贴,原来刃影的[悬丝风暴]在攻击倒地敌人时命中率会-20%,现在每次打BOSS我都得先打醒它再放技能,这操作逻辑简直像在玩硬核ACT。
不过说实话,命中率这东西真不能死磕数值表,我上周试着给红眼换上[悲鸣项链],虽然少了8%命中,但触发效果时伤害直接爆炸,现在打团本反而更顺畅了——毕竟三秒解决战斗,哪还有机会未命中?有时候真得在数值和手感之间找平衡,就像现实里谈恋爱,太较真反而容易翻车。
(突然压低声音)偷偷告诉你们,我背包里常备着20个[锐眼药剂],上次打世界BOSS,我们队五个主C集体嗑药,硬是把命中率从110%拉到130%,虽然系统提示"检测到异常状态",但最后结算时没出任何问题,这游戏啊,有时候就得钻点空子才玩得下去。
最后甩个表格给各位参考,但别全信里面的数字,毕竟我的测试环境是手机+低画质,你们用模拟器玩可能完全不一样,要是遇到未命中,先检查技能说明再骂策划,说不定能发现新大陆呢。
本文由乐正鲸于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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