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指挥你的舰队决战深空!Space Menace 2》2025年新版本7月26日登陆Steam

深空决战倒计时!《Space Menace 2》新版本7月26日Steam开战

指挥你的舰队决战深空!Space Menace 2》2025年新版本7月26日登陆Steam

昨天刷Steam新品榜时,突然看到《Space Menace 2》的预告片,直接从椅子上蹦了起来,记得前作《Space Menace》刚出那会儿,我还在用老笔记本玩,画质糊成马赛克也乐此不疲,现在新版本这4K星云特效直接把显示器炸成银河系投影仪——讲真,这游戏厂商是不是把NASA的卫星数据偷来了?

这次更新最让我心跳的是舰队自定义系统,前作只能给战舰涂个红蓝颜色,现在连引擎喷口的形状都能调?上周试玩版里我花了三小时给旗舰装上"锯齿状护甲",结果第一次实战就被对面EMP导弹打成瘫痪,朋友在语音里笑我:"你这船长得像被陨石啃过的饼干,活该被锤。"但说实话,这种深度自定义带来的挫败感反而更上头,就像现实里改装车总要先刮几次蹭。

指挥你的舰队决战深空!Space Menace 2》2025年新版本7月26日登陆Steam

战斗机制也大变样,以前是"鼠标点点点"的回合制,现在改成实时战术模式,舰队阵型切换要手动划屏,试玩时我手滑把驱逐舰队排成"一"字型,直接被敌方巡洋舰的鱼雷阵型穿成糖葫芦,后来才发现,游戏里藏着个冷门设定:当三艘战舰呈三角阵型时,护盾共享效率提升40%,这种藏在细节里的策略深度,比前作硬核了不止一个量级。

最让我意外的是剧情模式,前作剧情像嚼了半小时的口香糖,这次居然加入动态分支,试玩版第二章选择救友军还是抢资源点时,我纠结了十分钟——救友军能解锁新舰长,但资源点里有稀有护盾蓝图,最后贪心选了资源点,结果被后续剧情里的叛军追着打了三章,这种蝴蝶效应式的叙事,让每次存档都像在玩平行宇宙模拟器。

不过有点担心的是多人模式平衡性,试玩3v3v3混战时,我们队有个大佬开挂似的指挥,五分钟内用巡洋舰群把两家打残,但下一局他换到对面,我们又被按在地上摩擦,这种"遇强则强"的机制虽然刺激,但新手体验可能像坐过山车——上周带萌新朋友玩,他被对面六艘战机追着跑,最后气得把鼠标摔在枕头上。

现在距离7月26日还有两周,我已经把闹钟设成了战舰警报声,每天听着"敌方舰队进入射程"的提示音醒来,虽然不知道这次更新能不能解决前作平衡性问题,但管他呢,先冲了再说!毕竟在深空里当指挥官,总比在现实里当社畜带劲多了。