《原始星球》2025全新上线:2D像素横版冒险之旅现已开启!
- 游戏攻略
- 2025-09-24 08:55:10
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(坐在电脑前咬着指甲盖打字,屏幕光映得眼镜片发白)
刚在Steam刷到《原始星球》重制版上线消息时,我差点把喝到一半的冰可乐喷在键盘上,这游戏可是我的童年阴影啊!记得小学那会儿偷偷用老爸的诺基亚玩demo版,每次被那个会喷火的蘑菇怪追着跑,手心汗都能把方向键泡发霉,现在居然搞了个2025年全新版本?这波情怀杀来得比外卖小哥的电话还突然。
(鼠标在宣传片里疯狂拖动进度条)
说真的,这2D像素风现在看居然不违和,预告片里那个会变色的熔岩地形,像素颗粒大得像马赛克瓷砖,但动态光影做得真绝——主角踩过岩浆时,鞋底冒出的火星子居然有六种颜色渐变,记得原版游戏里角色被烫到只会蹦出"Ouch!"的文本框,现在倒好,直接给你整段肢体抽搐的动画,这细节控得有点变态啊。
(突然想起某次游戏展会的尴尬经历)
上次在TGS试玩区摸到测试版,手残党当场社死,那个叫"深渊回廊"的隐藏关卡,地图是动态生成的,我卡在第三层整整二十分钟,旁边小学生玩家看我操作,憋笑憋得肩膀直抖,最后实在忍不住说:"大叔,你跳台阶的时候能不能别总按着shift不放?"(现在想起来还脚趾抠地)
(切换到开发者访谈视频)
主创团队在访谈里提到"非线性叙事"时,我直接笑出声,原版游戏剧情线比方便面调料包还单一,现在居然搞出多结局?不过他们举的例子挺有意思——比如在矿洞场景选择救矿工还是抢宝石,会影响后续NPC对你的态度,这让我想起以前玩《时空之轮》时,因为偷了老奶奶的苹果被全村人追着打,这种因果链设计现在看还是新鲜。
(突然开始吐槽)
但说真的,有些复古设计真的没必要照搬,比如那个反人类的存档系统,原版必须找到特殊符号才能保存,重制版居然保留了这个设定?上周直播时有主播卡在BOSS战前忘记存档,直接心态爆炸摔鼠标,制作组是不是对"硬核"有什么误解?或者他们觉得现在玩家都爱自虐?
(切换回游戏画面)
不过某些新加入的元素确实戳中我,比如那个可以自定义的像素宠物系统,我给我的小火龙取名"二狗子",结果它进化成会喷冰的凤凰时,系统自动把名字改成了"冰凤凰·二狗子",这种无厘头的幽默感,比某些游戏刻意卖萌更让人上头。
(突然陷入回忆)
昨天玩到第三章时,在沼泽地图遇到个戴眼镜的NPC,居然会吐槽主角的像素发型像"被门夹过的三明治",这种打破第四面墙的台词,让我想起初代游戏里那个总说冷笑话的武器商,或许这才是重制版最聪明的改动——在保留老味道的同时,悄悄塞进现代玩家的笑点。
(键盘敲击声突然停止)
现在坐在这里写这些字的时候,游戏时间已经显示"47小时",老婆说我中毒了,但只有我知道,那些在像素世界里蹦跳的瞬间,其实是在和二十年前那个躲在被窝里打游戏的小屁孩对话,可能有些设计确实过时,可能某些关卡依然让人抓狂,但当BGM响起那首用8-bit芯片重新编曲的主题曲时——
(突然站起来伸懒腰)
好吧,我承认自己就是个容易破防的中年玩家,但谁规定成长就必须抛弃所有孩子气的东西呢?至少在这个原始星球上,我还能继续当个永远长不大的像素探险家。
本文由宜白风于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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