《怪物猎人 荒野》9月更新预告:2025年支援猎人生态拟真AI,缔造终极狩猎联盟
- 游戏攻略
- 2025-09-24 19:13:50
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考痕迹)
刚刷到《怪物猎人 荒野》9月更新预告时,我正啃着半块冷掉的披萨,屏幕里那只雷狼龙突然对我龇牙,吓得我差点把手机砸进泡面碗,卡普空这次玩真的啊——2025年要整出个"猎人生态拟真AI",说是能让怪物记住你的狩猎习惯,甚至联合其他怪物搞围剿?
记得去年在冰原打金狮子,那货总爱在三分钟时突然暴走,现在想想,可能只是程序设定的固定模式,但按照预告片里说的,未来怪物会根据你的装备、走位甚至受伤频率调整战术?比如我上次用太刀疯狂见切,下次对上轰龙时,它会不会故意延长龙车时间,逼我交出更多耐力?
最让我头皮发麻的是"终极狩猎联盟"这个概念,以前组队打古龙,顶多是四个人各自为战,偶尔放个陷阱配合,但要是AI能让怪物们形成临时联盟——比如火龙被激怒后,召集附近的雌火龙和电龙组成空中部队,那画面简直像看《哥斯拉》里的怪兽总动员,上周我和基友三猫在熔岩岛打炎王龙,要是当时它突然叫来两只爆锤龙当肉盾,我们绝对得跪在岩浆里喊救援。
不过说真的,这种AI生态会不会太真实了?比如怪物受伤后会不会产生"恐惧"情绪,看见穿雷狼龙套装的猎人就逃跑?或者像某些开放世界游戏那样,怪物会因为天气变化迁移巢穴?上次在沙漠区追尾锤龙,要是它因为沙尘暴躲进地洞,我可能得在洞里和它玩半小时捉迷藏。
卡普空这次更新预告里有个细节特别戳我——猎人死亡时,队友的AI会优先保护尸体而非继续输出,这比现在那些AI只会无脑砍腿要人性化多了,想起上个月打贝希摩斯,奶妈倒地后,两个近战还在和本体硬刚,结果被黄道陨石团灭,要是那时候AI能自动给奶妈套个广域化,我们至少能多撑一轮。
但最让我纠结的是"拟真"和"游戏性"的平衡,如果怪物真的会学习玩家套路,那速刷党是不是得天天换打法?比如用铳枪苟住的话,下次对上钢龙,它会不会直接召唤风压把你困在原地?或者像《艾尔登法环》里的接肢贵族后裔,每次复活都变强一点?
预告片里那个"猎人生态"的演示片段,让我突然想起《荒野之息》里的生态链系统,要是怪物之间真的会争夺领地,比如轰龙把风漂龙赶出冰原,那地图资源会不会动态变化?比如原本刷风漂龙素材的地方,突然变成轰龙的地盘,玩家得重新规划路线。
不过说到底,这些AI改进会不会让游戏变得太硬核?像我这种手残党,本来打黑蚀龙就要靠猫车次数硬磨,要是它还学会针对我的闪避时机,可能得在集会所门口挂"求带"的牌子了,但换个角度想,这种动态生态反而能增加重复游玩的乐趣——每次进任务都像开盲盒,你永远不知道怪物会用什么新招数。
最后突然想到,要是AI能记录玩家的情绪反馈,比如经常摔死的玩家会更容易触发怪物攻击下盘,或者总用弓箭的猎人会被优先针对头部,那这游戏简直成了心理学实验现场,不过卡普空应该不敢玩这么疯吧?毕竟猎人生态再拟真,也得让玩家有爽到的空间啊。
本文由封子昂于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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