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2025任天堂魔鬼面试现场:未录取者直言,学历筛选早已过时

2025任天堂魔鬼面试现场:未录取者直言,学历筛选早已过时

面试结束后,我蹲在东京涩谷的十字路口抽烟,看着霓虹灯把人群染成赛博朋克色,手机里躺着任天堂HR的邮件,标题是冷冰冰的「ご応募ありがとうございました」,像块从秋叶原游戏厅夹到的空奖券,三天前,我在新宿的任天堂总部经历了这辈子最荒诞的面试——或者说,更像一场行为艺术。

2025任天堂魔鬼面试现场:未录取者直言,学历筛选早已过时

他们管这叫「魔鬼面试」,六个面试官围成半圆,主考官是个穿马里奥T恤的大叔,开场白却是:「请用三句话证明你比AI更适合做游戏策划。」我隔壁坐的早稻田硕士当场愣住,他准备的「游戏行业趋势分析」PPT在iPad里闪着光,此刻却像块过时的Game Boy卡带。

后来我才知道,那场面试淘汰了70%的申请者,其中包括三个东大生,落选者论坛里有人爆料,某个京都大学的博士因为答不出「如何让皮卡丘在沙漠里打喷嚏」被刷,而另一个专科毕业生却靠现场画了张「宝可梦与老头环联动地图」进了二面。「学历筛选早该死了」,发帖人最后写道,「他们要的是能闻出游戏性的人,不是会背参数的机器。」

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这让我想起二面时那个诡异的环节,面试官突然掏出Switch,让我和另一位候选人组队玩《斯普拉遁3》,但规则是必须用反手握笔画画,我涂了个歪歪扭扭的「任天堂大厦」,队友却画了把会喷墨的武士刀,后来他成了我的上司——一个从福冈游戏职校毕业的95后,简历里写着「《塞尔达传说》全系列速通记录保持者」。

任天堂的HR私下透露,今年他们取消了学历筛选,改用「游戏感知力测试」,有个应聘者被要求现场改编《动物森友会》的钓鱼机制,另一个则要解释「为什么瓦力欧的鼻子是粉色的」,这些题目没有标准答案,却像一面照妖镜,照出了那些把游戏当论文课题写的「学霸」们的空洞。

但最魔幻的是终面,主考官把我带进一间空屋子,桌上只有一张白纸和一支笔。「设计一个让玩家哭出来的游戏场景」,他说,我画了只迷路的宝可梦在雨中找主人,考官却摇头:「太安全了。」后来我才知道,有个女生在那张白纸上写了「妈妈葬礼那天,我的FC卡带被偷了」,直接拿到了offer。

现在回想起来,任天堂的面试像极了他们做的游戏——反常规,充满恶作剧式的挑战,他们不要会解方程的优等生,要的是能把生活嚼碎了吐出游戏点子的人,学历?那玩意儿在马里奥跳起来顶砖块的瞬间,早碎成八瓣了。

走在涩谷的街头,我忽然明白为什么任天堂能做出《塞尔达传说》这样的神作,当其他大厂还在用Excel表格筛选简历时,他们早就蹲在秋叶原的游戏厅里,观察那些边吃拉面边搓手柄的年轻人——那些人手里攥着的,才是真正的游戏魂。

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