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《老头环》DLC 2025全新AI增强版,高玩无伤通关梅瑟莫穿刺之战!

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凌晨三点,我盯着屏幕里梅瑟莫的第三阶段变身,手柄已经被汗浸得发滑,这个DLC的AI增强版实在邪门——昨天看速通视频时,梅瑟莫的穿刺攻击明明该在玩家血量低于30%时触发,结果那个高玩血线压到15%时,BOSS突然收招改用火焰吐息,直接打乱节奏。

《老头环》DLC 2025全新AI增强版,高玩无伤通关梅瑟莫穿刺之战!

后来才明白,所谓"AI增强"根本不是优化出招表,而是给每个BOSS加了环境感知模块,就像梅瑟莫会记住你前三次闪避方向,第四次攻击必然针对你习惯的翻滚路径,那天看日本主播"銀の剣"无伤通关,他居然在第二阶段故意往岩浆区引BOSS,利用新加入的灼烧地形让梅瑟莫的尾巴攻击卡在岩石缝里——这招在旧版绝对行不通。

最魔幻的是第三阶段穿刺战,当梅瑟莫开始蓄力红光时,正常玩家都会疯狂翻滚,但"銀の剣"反而站在原地举盾,AI判定他处于"非移动状态",竟自动降低攻击速度,结果被他抓住空档用新武器"月光大剑·改"打出了完美弹反,这种利用AI决策漏洞的打法,比单纯背板更像在和设计师斗智。

《老头环》DLC 2025全新AI增强版,高玩无伤通关梅瑟莫穿刺之战!

不过说真的,这个DLC的AI增强有点双刃剑,昨天我开新档挑战,梅瑟莫居然在第一阶段就用了终阶招式"血色黄昏",而按照攻略本该在血量50%以下才会触发,后来在论坛看到,有玩家发现BOSS的AI会参考玩家装备等级动态调整难度——我穿着+10的猎龙铠甲,可能被判定为"高配玩家",直接触发隐藏难度。

现在每次打这个BOSS都像在拆盲盒,上周有朋友用法师流被教育惨了,梅瑟莫的火焰攻击会优先追踪法术弹道,逼得他只能贴脸平A,倒是那个用双刀的韩国妹子开发出"蹭伤流",靠快速轻攻击触发AI的防御机制,让BOSS始终处于"困惑状态"。

最离谱的是通关后的结算画面,系统居然给出"AI适应度:87%"的评价,现在满脑子都是那个红眼BOSS的蓄力动作,还有手柄上残留的汗渍味道,或许这才是FS社想要的——不是完美的攻略,而是让每个玩家都成为AI的"训练数据",在失败与偶然中撞出全新的可能性。