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NS2版《超级马里奥派对 空前盛会》M站77分 2025年全新AR模式让派对突破屏幕限制

🎮 当马里奥派对跳出屏幕:NS2新作如何用AR“搞事情”?

M站77分,这个分数放在任天堂第一方游戏里不算炸裂,但《超级马里奥派对 空前盛会》NS2版偏偏靠2025年的AR模式成了话题中心——毕竟,谁不想让库巴突然“跳”到自家客厅地板上呢?

先说评分这事儿,77分大概等于“好玩,但别指望革命性突破”,老玩家可能吐槽:“这不就是把WiiU的体感玩法翻新?”但仔细看评测细节,会发现媒体对AR模式的评价两极分化:IGN说“技术粗糙但创意满分”,GameSpot却吐槽“定位不准毁体验”,这矛盾感,像极了任天堂近年总在“保守创新”和“大胆试错”之间走钢丝的状态。

NS2版《超级马里奥派对 空前盛会》M站77分 2025年全新AR模式让派对突破屏幕限制

AR模式到底香在哪? 举个真实案例:上周我和三个朋友试玩,手机当控制器,NS2投影出虚拟棋盘,当有人抽到“踩地鼠”任务时,AR直接把地洞投到茶几上——结果我朋友真蹲下去拍桌子,差点打翻可乐,这种“物理互动+虚拟反馈”的混搭,确实比传统屏幕游戏更魔性,但问题也明显:光线暗点就识别失败,我家猫路过镜头,系统直接判定“玩家离场”扣分🤣。

任天堂这次明显在赌“派对游戏的未来是空间计算”,想想看,以后玩《马里奥赛车》可能真要在客厅绕桩,玩《大乱斗》得躲开投影的火焰特效——但技术成熟前,玩家得先当“人肉测试员”,我倒觉得,这种“不完美但有趣”的调性,反而比完美无缺的AI更有人味儿。

NS2版《超级马里奥派对 空前盛会》M站77分 2025年全新AR模式让派对突破屏幕限制

77分也暴露了传统模式的短板,比如小游戏的重复度,还有四人同屏时的掉帧问题,有评测提到“AR模式像半成品”,但任天堂的尿性你懂的——他们可能故意留空间,等玩家自己开发“民间玩法”,比如有人用AR模式玩“桌游版马里奥”,把投影投到白板上当教学工具,这脑洞我是服气的。

最后说点情绪化的:玩AR模式时,我6岁侄子举着手机满屋跑,喊“库巴在我床底下!”,这种纯粹的快乐,是77分挡不住的,任天堂总能用技术做“情绪放大器”,哪怕AR定位像醉汉画圈,但当马里奥真的“站在”你沙发背上时,谁还care分数?

(写完突然想:要是AR模式能识别宠物动作,我家猫乱入游戏会不会触发隐藏关卡?🤔 这波啊,任天堂可能又在下一盘大棋。)