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2025年银与绯齐格鲁娜抽取价值分析:强度与泛用性全面评测

(敲键盘声)哎,这期角色评测真是让我纠结到掉头发……本来想直接套模板的,但想到读者那群挑剔的老油条,算了,还是老老实实写点真话吧。😤

先说银吧,这货在2025年突然被策划从仓库里拖出来回炉重造,我当时看到公告直接笑出声——"限定角色复刻还要改技能?策划组是没钱喝奶茶了?"结果试玩时差点被闪瞎狗眼。👀那个二段破盾机制,配合新出的冰系武器,在深渊12层硬是把三个精英怪冻成冰雕展,重点来了啊!这货的普攻后摇改得跟喝了假酒似的,上次打本时因为多A了一下,直接被BOSS的AOE炸到心态爆炸。💥(突然拍桌)策划是不是偷偷把操作手感调成震动模式了?

再说绯齐格鲁娜,这角色刚爆料时我就在群里狂吹:"这立绘!这特效!不抽不是人!"结果抽到后发现……她的大招动画居然有3秒不可取消的硬直!上次打联机本,队友看着我在空中摆pose被怪围殴,公屏疯狂刷"???"。😅但!别急着退坑啊!她的元素附着机制简直是为反应队量身定制的,上周用她配雷神打感电,伤害数字跳得比我的血压还快,不过嘛……(压低声音)她的命座设计绝对有问题,二命提升15%暴击率,但四命居然加的是防御?这操作让我想起了当年被钟离命座支配的恐惧。😱

(突然起身倒水)说到泛用性,银现在除了深渊12层,在周本里表现其实挺鸡肋的,反观绯齐,虽然操作上限高,但配队是真的灵活,昨天用她配胡桃打蒸发,伤害直接破十万——可能和我新抽的专武也有关系(心虚),不过最搞笑的是,有个萌新问我:"绯齐的E技能到底该长按还是短按?"我当场愣住,这问题就像问"甜粽好吃还是咸粽好吃",最后只能甩给他一句:"看心情。"😜

(突然沉默)其实最让我在意的,是这两个角色的设计思路差异,银的加强明显是针对硬核玩家,而绯齐更像是给喜欢秀操作的玩家准备的玩具,就像当年甘雨和魈的定位之争,但这次……(挠头)可能策划在试探玩家的接受度?毕竟现在原神都在搞双角色池,谁知道明年会不会出三角色池呢?

(突然看时间)啊!写到一半发现忘了吃饭,肚子已经开始抗议了,不过最后必须说句大实话:抽卡游戏别较真,喜欢就抽,强度都是浮云,我当年为了可莉氪了三单,现在她还在仓库吃灰呢。😅(突然正经)要是你像我一样有收集癖……当我没说。

2025年银与绯齐格鲁娜抽取价值分析:强度与泛用性全面评测