《Imaginytes》2025年7月17日Steam发售!国区特色价格与元宇宙社交玩法重磅发布
- 游戏攻略
- 2025-09-30 07:43:20
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(开始写作时手指在键盘上悬停片刻,咖啡杯在桌角摇晃)
说实话,我当时看到《Imaginytes》预告片的时候,差点把咖啡喷到屏幕上,这游戏画风太对胃口了——那种赛博朋克和蒸汽波混搭的视觉风格,像极了去年在广州动漫展看到的某个独立游戏展台,但明显更成熟,不过最让我在意的是他们宣布的国区定价策略,98元的首发价,比国际服便宜近三分之一,这操作让我想起之前《戴森球计划》的良心定价,但这次明显更激进。
(突然想起上周和老王在网吧连麦打《永劫无间》时)老王边啃烤肠边吐槽:"现在这些元宇宙游戏都一个德行,建个破房子就要我充会员。"《Imaginytes》倒好,直接把社交系统做成开放剧本杀模式,上周试玩版流出那个"午夜地铁"场景,我和三个网友在虚拟车厢里找线索,结果有个哥们把车厢地板改成透明泳池,所有人突然掉进深海,NPC鲨鱼追着我们跑——这沙雕程度让我想起了大学时在宿舍玩《GMOD》的夜晚。
(手指无意识地在桌面上画圈)不过说实话,我有点担心他们的服务器扛不住,之前《VRChat》国区晚上卡成PPT的经历还历历在目,要是《Imaginytes》真能做到他们宣传的"千人同屏无延迟",那怕不是用了量子计算机,另外那个"梦境编辑器"功能,虽然演示视频里玩家把埃菲尔铁塔改造成巨型机器人很酷,但普通玩家真能玩得转吗?我这种建模小白估计只能堆方块。
(突然笑出声)最绝的是他们和网易云音乐的联动,试想在虚拟夜店开派对,DJ放的曲子是你歌单里的冷门后摇,突然全场变成星空,所有人头顶飘起歌词弹幕——这比现实里蹦迪带劲多了,不过要是遇到审美奇葩的房主,把场地改成粉色芭比城堡配重金属BGM,那画面太美我不敢想。
(咖啡凉了,但思路突然清晰)其实最让我好奇的是他们的"记忆碎片"系统,官方说每个NPC都有独立的故事线,你的选择会影响整个服务器生态,比如救下某个快饿死的虚拟乞丐,可能三个月后他变成反抗军领袖,这种蝴蝶效应在单机游戏里常见,但在多人在线环境里怎么实现?技术团队怕不是偷了《底特律:变人》的源代码。
(结尾突然变得随意)总之7月17日那天,我肯定要把年假请了,已经约好当年玩《魔兽世界》的公会老友,准备在《Imaginytes》里重建我们的虚拟根据地,要是服务器不炸,要是价格真香,要是玩法不翻车——这三个"要是"能成真,这游戏怕是要成为现象级作品,不过话说回来,就算翻车了又怎样?当年《无人深空》不也靠更新逆袭了?游戏圈最不缺的就是奇迹,对吧?
本文由汪微婉于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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