2025年先行体验曝光!勇者斗恶龙7》重制版2026年全平台发售,画风战斗全面革新
- 游戏攻略
- 2025-09-30 09:22:24
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(坐在电脑前敲键盘时,窗外突然飘来一阵烤红薯的香气,让我想起小时候在红白机上玩《勇者斗恶龙》时,总爱边吃零食边存档的情景,这种毫无关联的联想,或许正是写这篇文章的契机吧😅)
刚看到"2025年先行体验曝光"的标题时,我差点把咖啡喷在屏幕上——SE这次保密工作做得也太差了?不过转念一想,现在游戏圈的"舅舅党"比勇者斗恶龙里的怪物还多,说不定是哪个实习生手滑把测试文档传到了4chan,但当看到"全平台发售"和"画风战斗全面革新"这两个关键词时,我的手还是不受控制地点开了详情页。
(突然想到,DQ系列总监堀井雄二去年在访谈里说过"要让经典IP跟上时代",这会不会是某种预告?不过老爷子说话向来滴水不漏,就像他设计的迷宫一样让人摸不着头脑🤔)
原版《勇者斗恶龙7》最让我又爱又恨的,就是那个需要反复刷职业等级的成长系统,记得当年为了转职成超级明星,我在赌场泡了整整三个通宵,最后发现根本没钱买转职道具,如果这次重制版真的像传言说的那样,把职业系统改成"技能树+装备融合"的玩法,那我可能要对着屏幕鞠三个躬——毕竟当年被这个系统虐得太惨了。
(突然想到个冷笑话:DQ7的职业系统就像魔法袋,你永远不知道下一个转职需要刷多少只史莱姆,不过这次如果改成技能树,会不会变成"你永远不知道下一个技能点该加在魔法还是物理上"?😆)
关于画风革新,网上已经吵得不可开交,有人觉得SE会把水彩风格改成写实风,就像《最终幻想7重制版》那样;也有人坚持认为会保留鸟山明的经典人设,我倒觉得,或许会采用类似《八方旅人》的HD-2D技术?毕竟那个风格既有复古感又不失现代审美,不过如果真的用HD-2D,那些经典怪物比如金属史莱姆会不会变成会发光的果冻?光是想想就有点兴奋呢!
(说到金属史莱姆,当年在PS版里遇到它们时,我总以为自己眼花了——毕竟那个像素点实在太小了,现在要是能看到它们浑身闪着金光在屏幕上乱窜,我可能会激动到把Switch摔在地上😱)
战斗系统方面,最让我好奇的是"即时制"的传闻,原版DQ7的回合制虽然经典,但在这个连《宝可梦》都开始搞动作指令的时代,确实显得有点慢热,不过要是改成类似《传说》系列的即时战斗,那些经典咒文比如"贝基拉玛"会不会变成需要预判的弹道技能?这可能需要老玩家重新适应,但换个角度看,或许能吸引更多新玩家。
(突然想起第一次用"玛丹特"时的震撼——整个屏幕都被火焰填满的感觉,比过年放炮仗还刺激,如果这次重制版能保留这种夸张的演出效果,我愿意再被BOSS虐一百次!🔥)
不过话说回来,SE的"全平台发售"承诺总让我有点心慌,毕竟上次《最终幻想16》的PC版就跳票了整整一年,要是DQ7重制版也来个"先上主机后上PC",我可能得考虑把PS5和Switch都留着——虽然钱包在抗议,但为了信仰,值了!
(突然发现自己在用"可能""或许"这类不确定词汇,这大概就是普通玩家的真实心态吧?既期待又怕受伤害,像极了第一次约会的少女💘)
最后想说的是,不管这次重制版是惊喜还是惊吓,至少它让像我这样的老玩家重新燃起了热情,就像游戏里那个永远在寻找的勇者,我们也在寻找属于自己的游戏记忆,或许2026年,当我们在全平台上看到那个熟悉的LOGO时,会忍不住说一句:"啊,原来你也在这里。"
(写完这段突然有点口渴,起身去倒水时,发现窗外已经下起了小雨,这种不完美的结尾,或许正是这篇文章最真实的状态吧🌧️)
本文由庾鸿宝于2025-09-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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