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刀塔2巫医不朽技能在2025年版本中的实战应用与评价

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最近打了几把巫医,总觉得这英雄在2025年的版本里有点怪怪的,死亡守卫那个不朽特效确实帅,金灿灿的骷髅头转起来像在跳迪斯科,但实战里总感觉少了点什么——可能是我菜,也可能是这版本对辅助太不友好。

先说大招吧,死亡守卫现在能穿透魔免单位了,这改动乍一看挺猛的,上周打天梯,对面有个斯温开着大招冲进来,我反手在他脚底下插了个死亡守卫,骷髅头转啊转直接把他血线压到半以下,队友都夸我意识好,但只有我知道,其实是斯温走位太耿直,像头撞进风扇里的牛,不过这个穿透魔免的特性确实让巫医在团战里更有存在感了,尤其是配合玛尔斯或者虚空这种能框人的英雄,死亡守卫的输出环境直接从“夹缝中求生存”变成“皇帝的新衣”——虽然还是脆,但至少能爽几秒。

不过问题也来了,这版本节奏快得像吃了兴奋剂的兔子,以前巫医还能靠诅咒慢慢耗血,现在对线期十分钟不到就要打团,死亡守卫的150秒冷却时间简直像在坐牢,有把对面中单是火猫,六级直接飞我脸上,我诅咒刚挂上去,他一个无影拳就把我秒了,死亡守卫都没来得及放,那把打完我盯着屏幕发呆,突然觉得这英雄像极了中年危机的大叔——想发力,但现实总让你跪得猝不及防。

再聊聊不朽饰品带来的变化,那个“巫医的死亡守卫”确实加了不少攻击力,但实战里我反而更愿意出原初之镜,有把对面有个隐身英雄,我出了个原初之镜,每次他现身我就能给他挂个诅咒,配合死亡守卫的穿透效果,直接把他从满血打到交买活,不过队友说我“浪费经济”,因为原初之镜不加血量,辅助巫医出这个确实有点奢侈——但管他呢,快乐最重要。

最近还发现个冷门用法:死亡守卫的射程现在能覆盖到高地边缘,有把打夜魇,我们五人蹲在高地下,对面刚推完二塔想撤,我直接在高地上插了个死亡守卫,骷髅头转起来的时候,对面小y还在发“?”表情,估计以为我开了挂,不过这种打法风险也大,高地上没视野,容易被对面反打,但有时候就是要赌一把,像极了生活里的某些决定——比如半夜点外卖,明知道会胖,但就是忍不住。

不过说真的,这版本对巫医太不友好了,辅助经济差,死亡守卫又容易被打断,有时候我甚至觉得,这英雄更适合当核心打,有把尝试出点金手加玲珑心,结果被队友喷“不务正业”,但数据面板上我的输出占比居然比中单还高,可能这就是所谓的“版本陷阱”吧——你以为在玩辅助,其实是在玩另一个游戏。

最后想吐槽下天赋树,25级天赋现在能选“死亡守卫攻击次数+3”或者“诅咒持续时间+5秒”,我试过点攻击次数,结果发现根本打不满,因为团战早就结束了;点持续时间的话,诅咒确实能多烧点血,但对面一个bkb就全废了,有时候真想问问冰蛙,这天赋设计是不是在逗我玩?

巫医在2025年就像杯加了冰块的柠檬水——看起来清爽,喝下去才发现酸得牙软,死亡守卫的不朽特效确实帅,但实战里更考验意识和运气,可能等我再练五百把,或者等下个版本加强,这英雄才能真正站起来吧,不过话说回来,玩游戏不就是图个乐子吗?就算被按在地上摩擦,看到骷髅头转起来的那一刻,还是忍不住想喊一句:“这波,我值了!”

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刀塔2巫医不朽技能在2025年版本中的实战应用与评价