《奈斯启示录 Necesse》2025年正式版发售延期,五年EA沉淀终将开启新纪元
- 游戏攻略
- 2025-10-01 19:00:47
- 2
(敲键盘声)哎你们知道吗?那个《Necesse》又跳票了!(揉太阳穴)五年啊,这游戏在EA阶段晃悠得比我家楼下那只总迷路的橘猫还久,昨天凌晨收到延期公告时,我正对着屏幕啃第三碗泡面,突然就笑出声——这开发组怕不是把"鸽"字刻进DNA了?
(手指在鼠标垫上画圈)记得2020年刚买EA版那会儿,这游戏还像个穿着开裆裤的熊孩子,每次更新日志都像开盲盒,上周刚修好传送门卡死bug,这周就给你整出个会喷火的史莱姆王,有次我带着三个基友开荒,结果新版本把怪物AI改得过于聪明,我们四个大男人被二十只哥布林追着满地图跑,最后躲进矿洞用石头搭人梯才逃过一劫(笑)。
(突然压低声音)不过说真的,这次延期公告里藏着个细节挺有意思,开发组提到要重构"动态生态链系统",还说参考了玩家在论坛写的200页攻略文档,这让我想起去年冬天,有位老哥连续37天在Reddit更新《Necesse》生物行为观察日记,最后被官方聘为兼职顾问——这大概就是独立游戏的浪漫吧?
(敲桌子)但你们发现没?最近三次更新日志里,主创Mikael的署名从"首席程序员"变成了"首席铲屎官",上个月他推特晒了张办公室照片,三只猫正趴在未完成的代码文档上打盹(猫头emoji),这种荒诞感反而让我安心,至少说明他们没被资本绑架,还在按自己的节奏捣鼓。
(突然站起)不过话又说回来,五年EA对玩家来说到底是蜜糖还是毒药?我有个朋友从大学等到工作,现在孩子都会打酱油了,每次聚会都要吐槽:"这游戏再不出正式版,我儿子都能继承我的Steam账号了!"(苦涩笑)
(坐下)但换个角度想,这种慢工出细活何尝不是对作品的尊重?看看那些急着上市却暴死的3A大作,再看看《Necesse》每次更新都像给老房子添砖加瓦——上周刚加的天气系统能让下雨天怪物生成率降低20%,这个细节比某些游戏的全套DLC还有诚意。
(看表)凌晨两点了,官方论坛还在刷"2025我们等你"的梗图,突然有点感慨,或许真正的游戏艺术就该这样:不赶工期,不追热点,就像酿酒师守着橡木桶,等时间把青涩酿成醇厚,虽然我的泡面已经凉了,但这次,我选择相信(双手合十emoji)。
本文由鲜于凝雨于2025-10-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://max.xlisi.cn/glgl/47803.html