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全新物理引擎加持,爆破艺术3》9月19日开启机甲自定义新纪元!

🎮【当钢铁开始"思考":我在《爆破艺术3》测试服摸到的未来机甲】🔧

凌晨三点抱着泡面蹲在测试服大厅时,我忽然意识到这款走了七年的系列可能真的要"进化"了,看着自己刚拼出来的八爪鱼机甲在训练场扭出诡异弧线,后颈的汗毛突然竖起来——这他妈哪是物理引擎升级?分明是给冷冰冰的金属块注入了灵魂啊!

先说那个被官方吹上天的"动态形变系统",上周我试着把机甲的右臂换成弹簧关节,左手装了磁流体护甲,结果在实机对战里,这货居然能像《环太平洋》里的毒液机甲那样,把护甲转移到被攻击侧,同时用弹簧臂把对面小队的狙击手弹飞十米远,当时队友在语音里狂笑:"老张你这破铜烂铁成精了!"(当然第二天这个组合就被紧急削弱了😅)

但最让我上头的还是自定义系统的深度,以前调机甲参数就像在玩俄罗斯方块,现在简直像在解量子物理题,上周帮萌新妹子调参数时,发现她居然把推进器燃料和护盾能量绑定了同一个回路,结果那台机甲开着护盾满场乱窜,活像喝了二锅头的钢铁蝴蝶🦋,虽然最后被BOSS一炮轰碎,但妹子眼睛发亮地说:"原来机甲还能这么玩!"

不过新系统也带来不少哭笑不得的bug,测试第三天,我的机甲在跳跃时突然把左腿当成了火箭推进器,直接在地图上划出完美抛物线飞出大气层,更绝的是,有玩家发现用高密度合金+液态氮的组合,能让机甲在雪地地图里玩冰壶……现在官方论坛最火的帖子是《如何用新物理系统把对手气到摔手柄》。

说真的,这次更新让我想起小时候拆收音机的快乐,当每个零件都可能产生蝴蝶效应,当你的脑洞能直接反映在机甲的诡异走位上,《爆破艺术3》终于不再是那个按部就班的爆米花游戏了,虽然现在自定义界面还像程序员喝醉后写的代码,虽然有些组合会让你怀疑人生,但这种不完美的狂欢,不正是我们爱上机甲的初心吗?

9月19日,准备好迎接你的专属钢铁怪兽吧,在这个新纪元里,最酷的机甲永远是那些让你边骂"这什么鬼"边笑出声的存在,毕竟,完美多无聊啊,你说是吧?🤖✨

全新物理引擎加持,爆破艺术3》9月19日开启机甲自定义新纪元!