永劫无间2025无限平A新技巧,连招机制全面优化实战教学
- 游戏攻略
- 2025-10-02 14:22:03
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏时的碎碎念和键盘敲击声)
兄弟们,今天不整虚的,直接给你们看我这两天在测试服被揍出来的血泪经验——2025赛季这个无限平A机制,说实话刚开始我以为是官方又放了个PPT骗流量,直到昨晚被个用长枪的崽种堵在树后连戳了十七下...
先说重点:这次更新把攻击后摇和体力消耗拆得更碎了,以前你A三下必须接个闪避或者振刀,我亲眼看着对面太刀侠在决赛圈站着平A了整整八秒,硬是把我从满血打到护甲全碎,关键是他中间还穿插了个升龙,那动作流畅得像我喝多了甩鼠标——但人家是真能连起来!
(突然敲键盘声)等等,我刚才说的可能有问题,今天凌晨三点我在训练场试了半小时,发现这个无限平A其实不是完全无限制,你们看这个攻击节奏(鼠标快速点击声),前两下还是0.3秒间隔,第三下开始变成0.25秒?或者可能跟武器类型有关?我拿阔刀试的时候第三下就断连了,但太刀确实能多戳两下...
(自言自语)这他妈到底是怎么算的?可能跟攻击判定框有关?比如长枪的攻击范围大,系统允许更长的连击链?或者新天赋系统里那个"疾风骤雨"点满三层后,能重置平A计数器?
(突然拍桌)对了!昨晚那个长枪哥绝对点了那个新天赋,他每次A到第五下就突然接个滑步,然后继续A,像开了连发挂似的,我后来复盘录像发现,他每次滑步后攻击节奏完全没变,这要是放在旧版本早断连了。
(键盘声暂停)所以关键可能在于这个新加入的"节奏重置"机制,比如你在平A第三下之后接个短闪避,系统会判定为新的攻击链开始,但这里有个坑——闪避方向必须和攻击方向垂直,否则会被系统判定为"无效位移",导致连击中断。
(突然笑出声)你们记得上周我教你们的那个"反方向滑步"吗?现在这招成必修课了!我昨天用太刀在悬崖边把个妖刀姬从空中打下来,就是靠连续三次反方向滑步接平A,她振刀都振不到我,最后气得在公屏骂我开挂...
(鼠标滚动声)不过最骚的是这个版本阔刀的改动,以前谁玩阔刀啊?我刚才用阔刀在训练场打木桩,A三下之后接个磐石架势,再A三下再接磐石,硬是打出了机关枪的效果,关键这期间体力消耗还减半!但有个前提——你必须每次平A都打在敌方攻击判定框的最外侧,也就是所谓的"边缘攻击",这招我在实战里用了五次,三次被对面躲过去了,两次直接把对面打懵了。
(突然沉默几秒)其实我今天写这个攻略的时候,手还在抖,刚才那把决赛圈,我带着满级护甲冲进去,结果被三个拿长枪的围在角落无限平A,他们甚至不用振刀,就靠走位和节奏重置,把我活活戳死了,最后结算界面我看到他们天赋树里"疾风骤雨"全点满了...
(键盘声重新响起)所以总结下来,这个版本的核心就是:1.把"疾风骤雨"天赋点满三层 2.掌握攻击节奏重置的时机(大概每三下接个短闪避)3.武器选择长枪或太刀 4.训练场里把木桩当沙包练到鼠标冒烟。
最后说句大实话:这个无限平A看着爽,但实战里太容易被预判了,我今天下午用这招连赢五把后,第六把遇到个玩匕首的,人家直接在我第三下平A的时候一个闪避加升龙,把我从空中打下来接了个必杀技,所以别太迷信无限连,该振刀的时候还得振刀,该跑路的时候...
(突然关掉语音)算了,不说了,我去训练场再练俩小时,这次绝对要把那个用长枪的崽种按在地上摩擦!
本文由板洋于2025-10-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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