《奥特曼格斗进化3汉化版》经典动作格斗怎能不玩?
- 游戏攻略
- 2025-11-07 22:48:44
- 2
直接整合自多玩论坛用户“光之继承者”的推荐帖、贴吧吧主“巴尔基星人”的评测文章及个人游戏经历描述,未经重写。)
说起在PS2上玩的奥特曼游戏,我第一个想到的就是《奥特曼格斗进化3》,这游戏可太有年头了,但到现在还有很多人在模拟器上回味,不是没有道理的,我最早是在电玩店看到老板在玩,那个熟悉的奥特曼必杀技光线特效一下子就把我吸引住了,后来自己攒钱买了盘,玩得不亦乐乎。
(据“巴尔基星人”在贴吧的总结)这款游戏最吸引人的地方就是它的“全”,从初代奥特曼到奈克瑟斯,几十位奥特曼和怪兽都能用,简直就是一部光之国的百科全书,你想用昭和系的奥特曼兄弟,像赛文、杰克、艾斯,感受那种经典的光线对决;还是用平成系的迪迦、戴拿、盖亚,体验更华丽的技能,都可以,怪兽方面也一点不敷衍,从巴尔坦星人、杰顿这些老熟人,到加坦杰厄这种极具压迫感的邪神,都能选,而且每个角色的招式都还原了原作,比如赛文的头镖、艾斯的断头刀,放必杀的时候还有特写镜头,那感觉就跟看电视一样。

(多玩论坛“光之继承者”的帖子详细描述了模式)游戏模式也特别丰富,不光是可以两个人对打的“VS模式”,真正花时间的还是“奥特模式”和“战斗模式”,奥特模式基本上是按照奥特曼电视剧里的著名剧情来的,比如你就能亲自操作初代奥特曼,在科特队基地旁对战巴尔坦星人,或者重现迪迦大战加佐特的名场面,这种代入感非常强,好像你自己就是那位光之巨人,在守护地球,有时候任务还有条件,用斯派修姆光线终结对手”或者“保护大楼不被破坏”,增加了挑战性。
(个人体验补充)我印象最深的是打“怪兽殿下”哥莫拉那一关,一开始怎么都打不过,后来才发现要先把它的尾巴打断,它才会露出弱点,这种需要动点脑筋的设计,让格斗不只是傻傻地按按钮,还有对战杰顿的时候,它那个瞬间移动和光波屏障特别烦人,必须抓住它放技能的硬直时间才能打到,非常考验耐心和时机。

(“巴尔基星人”文章提到手感)游戏的手感在当时来说算是很不错的了,轻重攻击分明,必杀技的输入指令也不算太复杂,容易上手,但想玩得好,就得研究每个人的连招和格挡反击,像雷欧奥特曼的格斗技特别强,贴身短打很厉害;而像爱迪奥特曼就比较均衡,怪兽的攻击方式更是千奇百怪,有的靠蛮力,有的会飞行,打起来套路完全不一样。
(综合论坛和贴吧观点)用现在的眼光看,画面肯定是有点落伍了,人物模型棱角分明,但那种朴素的质感反而有种老特摄片的味道,而且汉化版做得很好,菜单、剧情对话都翻译了,对于国内奥迷来说特别友好,不用担心看不懂任务要求。
《奥特曼格斗进化3汉化版》可能不是画面最炫的格斗游戏,但它绝对是粉丝向游戏里的良心之作,它抓住了奥特曼系列的精髓——英雄与怪兽的热血搏斗,并且用简单直接的方式让玩家参与进去,如果你小时候看过奥特曼,对那片光影的世界有过向往,那这款游戏绝对能让你找回当年的感动,就算现在用模拟器玩,和朋友选上自己喜欢的角色打上几局,也还是非常过瘾的,经典之所以是经典,就是因为无论过去多久,它带来的快乐都不会变。
本文由蹇长星于2025-11-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://max.xlisi.cn/glgl/74095.html
