还在寻找3D策略RPG的乐趣?纳萨力克之王测试服》不容错过!
- 游戏动态
- 2025-09-20 02:26:33
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测试服玩了三天,我劝你赶紧卸载这款“骨王”手游——除非你是真爱粉
“罪域的骨终为王!”当我在测试服里敲下这句弹幕时,手机屏幕突然卡顿了三秒——不是因为性能问题,而是被满屏的“泡泡茶壶”和“安兹乌尔恭”刷屏了,作为《OVERLORD》动画追了八年的老粉,我抱着“看看IP改编能有多烂”的心态挤进测试服,结果被雅儿贝德的腰臀比和夏提雅的吸血鬼牙狠狠戳中了XP。
IP还原度:动画没演完的细节,游戏给你补上了
说真的,这游戏对原作的还原堪称“丧心病狂”,大坟墓的走廊会随着时间切换昼夜光影,雅儿贝德骑乘双角兽的待机动画比动画里还涩气三分,连科塞特斯挥刀时盔甲接缝的金属摩擦声都做了3D建模,最绝的是主线剧情里,骨王修改雅儿贝德设定的那场戏,游戏居然补了动画没有的“安兹摸头杀”特写——我当场截图发到粉丝群,结果炸出三个退坑两年的老粉说要回坑。
但还原度这事就像夏提雅的欧派,大了容易晃眼,测试服里有个让我哭笑不得的细节:娜贝的瞳孔颜色和动画里差了三个色号,官方解释是“为了适应3D光照效果”,行吧,毕竟不能真让老婆们顶着塑料感建模上场,但每次对上娜贝那双翡翠绿的眼睛,我总想起贴吧老哥的吐槽:“这颜色,怕不是从隔壁《原神》借的芭芭拉?”
策略性:你以为在玩卡牌?其实是在玩数学题
抛开IP滤镜,这游戏的核心玩法像极了高考数学卷——看似是回合制卡牌,实则是属性克制的排列组合,上周打“沙暴圣迹”副本,我试着用绿克蓝的阵容莽过去,结果被对面蓝属性BOSS一个群体AOE直接团灭,后来老玩家教我:“看到BOSS头顶的元素标志没?得先算他下回合的行动条。”
不过最让我上头的是“至尊系统”,你可以给骨王本体装四个技能,我愣是花了三小时研究出“骨王+夏提雅+科塞特斯”的连携技——骨王放死亡缠绕控场,夏提雅吸血反击,科塞特斯补刀,结果第二天就被平衡补丁砍了,官方说“为了防止无限连招破坏游戏性”,行吧,至少证明他们真的在玩自己的游戏。
抽卡体验:保底是假的,希望是真的
测试服最魔幻的体验,是我在新手池30连抽到了双金,正要发“欧皇附体”的朋友圈,结果定睛一看——两个雅儿贝德,后来查攻略才发现,这游戏SSR的出货率是1.6%,但双UP池的70%概率是“总概率”,实际抽到非UP角色的概率高达30%,更绝的是弧光池,我抽了50发没出金,概率涨到4%,结果第51发还是蓝卡。
官方在测试服问卷里问“是否接受保底机制”,我填了“建议把保底改成50发必出金”,结果三天后更新公告写着“调整保底为80发必出金”,行吧,至少他们听劝了,虽然这波操作像极了骨王对战夏提雅时的“我其实早有计划”。
槽点:这些细节让我怀疑人生
- 建模穿模:雅儿贝德在待机动作里,披风会穿透她的腿,每次看到都忍不住截图发群:“老婆的披风会穿越时空!”
- AI智商:我的科塞特斯有次对着残血小怪平A,而雅儿贝德在满血祭司旁边疯狂上盾,后来发现是“自动战斗会优先攻击骨王标记的目标”,但骨王标记功能藏得比大坟墓的宝藏还深。
- 福利抠门:肝了七天拿到“百抽成就”,结果奖励是个动态头像框,官方解释是“测试服资源有限”,但玩家群里已经开始玩梗:“这头像框能加攻击力吗?不能?那要它何用!”
它不完美,但值得期待
说到底,《纳萨力克之王》测试服就像骨王刚穿越时的状态——强大,但青涩,它有让人拍案叫绝的IP还原,也有让人想摔手机的抽卡机制;它证明了“策略卡牌”还能玩出新花样,也暴露了“减负设计”的不足。
如果你是《OVERLORD》铁粉,或者想找款能肝能氪的策略RPG,这测试服绝对值得一试,但如果你讨厌卡牌养成、讨厌保底机制,那我建议你等公测再观望——毕竟,连骨王都需要时间征服世界,不是吗?
本文由庾鸿宝于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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