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想体验策略与塔防的完美融合?PVZ英雄最新版本》带你开启全新卡牌对战!

我永远记得第一次在《PVZ英雄》里抽到火焰向日葵的那个下午,阳光产率翻倍的特效亮得刺眼,我手忙脚乱地把它种在第三排,结果僵尸潮涌过来时,这朵会喷火的向日葵居然帮我扛过了三波进攻,这种卡牌与塔防的奇妙化学反应,才是新版本最让人上头的地方。

这次更新最绝的是把植物和僵尸的基因锁给撬开了,比如坚果墙和土豆雷的杂交体“坚果炸弹”,上次对战有个家伙在屋顶关把它种在滑坡位置,我派出的冰车僵尸直接被炸成冰碴,更离谱的是向日葵和豌豆射手的“阳光射手”,这玩意儿边打僵尸边产阳光,活像植物界的永动机。

不过要说颠覆性创新,还得是环境牌系统,记得有回在泳池关卡,对方突然在中间行铺了张“毒雾沼泽”,我放在那行的火爆辣椒直接被腐蚀成灰,后来我才琢磨明白,环境牌能改地形属性这事儿,简直是把传统塔防的固定路线给撕了重写,现在打排位赛,第一回合必先看对方有没有带环境牌,就跟打麻将先看对手有没有癞子牌似的。

卡牌对战模式最魔幻的是英雄技能设计,上次用暗夜菇英雄,攒满格挡槽后触发“孢子爆发”,直接把对面英雄的血量从20砍到5,但更刺激的是失误操作,比如有回手滑把“南瓜护盾”扔到了空行,结果被对方用“蹦极僵尸”空降偷家,这种随机性带来的红温时刻,反而比完美计算更让人上头。

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现在每天上线先刷三把“旅行:进化”模式,就为解锁那张能召唤腐化僵尸的“黑曜石之花”,昨天刚凑齐“激光南瓜炮台”的合成材料,这玩意儿在雪原极光地图里,一炮能轰穿两排冰风僵尸,不过最得意的还是自创的“阳光土豆雷”战术,把产阳光的植物和自爆卡牌混搭,经常能把对手的节奏带崩。

要说这游戏有啥毛病,就是钻石太难攒了,上次为了抽“流光仙萤伞”,硬是肝了半个月每日任务,不过看在EA终于把服务器优化到能正常完成PVP对局的份上,也就忍了,现在每次打开卡组编辑界面,看着自己配的“坚果骑士”卡组,总觉得这比任何数值碾压都来得有成就感。

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