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厌倦了平淡无奇的生存游戏?末日废土逃亡》的横版卡通僵尸末世等你挑战!

说实话,最近玩《末日废土逃亡》总让我想起小时候蹲在电视机前看《行尸走肉》的夏天,那时候总觉得达里尔的弩箭特别酷,现在自己捏着手机里的霰弹枪,突然就懂了什么叫"艺术源于生活",这游戏最绝的是把美式硬核末日和日式卡通萌感混搭得毫无违和感,就像在僵尸脸上画了个腮红——该吓人的地方照样心跳加速,但看到僵尸举着"我要吃脑花"的牌子又忍不住笑出声。

记得第一次在加油站地图卡关,三个僵尸把我堵在收银台后面,那时候手里只有把生锈的扳手,眼看血条就要见底,突然发现柜台底下压着半瓶可乐,这游戏最妙的设计就在这:资源分布完全随机,上次在厕所找到防弹衣,这次在冰箱里翻出急救包,就像现实里囤物资,你永远不知道下一个快递箱里是口罩还是厕纸。

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不过要说最上头的还得是组队模式,上周和基友开黑打医院副本,他非要用霰弹枪近战,结果被护士僵尸挠得满地找牙,最后我们发明了个"秦王绕柱"战术——他负责当诱饵绕着CT机跑圈,我在后面用燃烧瓶封走位,虽然最后烧焦了半层楼,但看着他角色头顶冒出"医闹现场"的成就提示,突然觉得这比单纯砍僵尸有意思多了。

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当然槽点也不是没有,比如那个自动瞄准系统,有时候真想给程序员寄刀片,上次在屋顶打飞行僵尸,明明瞄着脑袋,子弹偏要往天上飞,活像在打愤怒的小鸟,还有装备系统,抽到紫色手枪固然开心,但看着背包里二十把重复的AK,总觉得自己在玩《僵尸版消消乐》。

最让我意外的是剧情分支,上周在市政厅救了个NPC,结果他给我发了条私信:"兄弟,我这有批军火,但得先帮我找猫。"虽然任务奖励是把黄金左轮,但找猫路上遇到的僵尸狗群,让我深刻理解了什么叫"好奇心害死猫",这种把正经任务和沙雕支线混搭的设计,比某些3A大作还懂人性。

现在每天下班最期待的就是打开游戏,看看今天废土又给我准备了什么惊喜,可能是个藏在自动贩卖机里的秘密基地,也可能是个穿着芭蕾舞裙的僵尸BOSS,这游戏就像末世里的盲盒,你永远不知道拆开的是生存希望还是爆笑彩蛋,反正我的手机内存已经给它留了永久VIP位——毕竟在这个僵尸都会跳广场舞的时代,不玩点另类的,都不好意思说自己混过废土圈。