想体验超高自由度的沙盒手游?这款Roblox最新版2023你可别错过!
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- 2025-09-20 15:35:19
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在Roblox 2023,我亲手造了个会喷火的龙,然后被全网追着要教程
第一次打开Roblox最新版时,我差点被首页的“创造模式”按钮闪瞎眼——那界面绿得像块冒泡的翡翠,还飘着几行歪歪扭扭的中文:“你想要的,这里都有”,抱着“反正卸载也快”的心态点进去,结果三个小时后,我顶着黑眼圈在朋友圈发了个视频:我造的机械龙正喷着粉色火焰,在用户生成的“赛博东京”地图里横冲直撞,底下评论炸了:“求参数!”“这龙会拉屎吗?”“作者你是Roblox内部人员吧?”
自由度?它是把双刃剑,但锋利得让人上瘾
Roblox的自由度从来不是虚的,去年我试过在《我的世界》里建城堡,结果被苦力怕炸塌三次;在《迷你世界》里做过会飞的猪,但翅膀一抖就穿模,但Roblox 2023的物理引擎,怎么说呢?像给熊孩子发了罐喷漆——你永远猜不到下一秒会搞出什么,比如上周,我想给机械龙加个“喷火”技能,结果手滑把火焰参数调成了“粉色”,还加了“当玩家靠近时自动播放《小苹果》”的触发器,现在这条龙成了服务器里的网红,每天都有二十多个玩家追着它跑,边跑边发“哈哈哈哈”的语音气泡。
但自由度越高,翻车越狠,有次我试图做个“会下蛋的机器人”,结果蛋下得太频繁,直接把服务器卡崩了;还有次给角色加了“每跳一步就变一次性别”的设定,导致某个玩家在障碍赛里疯狂切换男女造型,最后气得在聊天框打字:“作者你出来,我保证不打死你!”
UGC生态:这里的小孩哥,可能比你老板还会赚钱
Roblox的UGC(用户生成内容)生态,可能是我见过最“野”的,官方数据显示,2024年Q2平台预收账款高达51亿美元——这钱哪来的?全是玩家用Robux(游戏货币)砸出来的,比如那个16岁少年开发的《Grow a Garden》,上线三个月同时在线2200万,直接被大厂收购;再比如我关注的“Splitting Point”工作室,每周六早七点固定更新,玩家反馈直达开发组的速度比传统游戏快十倍。
我自己也试过卖道具,给机械龙做了套“彩虹鳞片”皮肤,标价500 Robux(约合6.25美元),结果一周卖了200多份,提现时发现到手才140美元——Roblox的汇率和抽成确实狠,但挡不住玩家热情,现在我每天花两小时捣鼓新点子,比上班还积极。
社区文化:这里的人,连吵架都带着梗
Roblox的社区氛围,像一锅煮了十年的老火锅——又辣又上头,funneh”(搞笑)文化,玩家能把任何严肃玩法玩成段子,有次我参加“怪物追击”比赛,本来该紧张逃命,结果队友突然打开语音,用蜡笔小新的声音喊:“新之助要被吃掉啦!”全队笑到跑不动,最后集体被怪物围殴,反而成了当天的“名场面”。
更绝的是“整蛊地图”,有玩家做了个“陷阱房间”,表面是解谜游戏,进去才发现地板会突然消失,天花板掉下香蕉皮,连通关奖励都是一句“你被耍了”的弹窗,但大家反而乐此不疲,甚至有人专门收集这类地图,做成视频发在TikTok上,播放量轻松过万。
最后说点真实的:它不完美,但刚好卡在我的爽点上
Roblox 2023当然有缺点,比如新手引导几乎等于没有,我第一天进去连角色怎么换装都研究了半小时;再比如服务器偶尔抽风,我造的龙有一次直接卡进地图里,变成“隐身Boss”,但这些都不妨碍它成为我手机里待机最长的App——因为在这里,我能把天马行空的想法变成别人真的在玩的东西。
上周,我把机械龙的教程发在了B站,评论区有人问:“为啥不用更专业的引擎?”我回了句:“因为在这里,我连代码都不用写,就能让龙喷粉色火。”
也许这就是Roblox的魅力:它不完美,但足够真实,足够自由,足够让你忘记“应该怎么做”,只记得“我想怎么做”。
本文由汪微婉于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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