竞技场崩塌、战斗升级—龙珠超计划国际服》的沉浸式对决你敢挑战吗?
- 游戏动态
- 2025-09-20 22:04:45
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当竞技场开始崩塌,你还能保持“超级赛亚人”的冷静吗?
最近被《龙珠超计划国际服》的更新整得有点上头——不是因为新角色有多强,而是那个竞技场会随着战斗崩塌的设定,直接把我拉回了小时候看龙珠时“卧槽这也能打?”的震撼感,说真的,这游戏现在玩起来,像极了当年看那美克星篇时,弗利萨一指头戳爆星球的那种窒息感。
崩塌的不只是地图,是玩家的心理防线
记得第一次触发竞技场崩塌是在一场4v4对决里,我们这边刚和对面打完第一波技能交换,地面突然开始震动,头顶的岩石像豆腐渣一样往下掉,当时我操控的贝吉塔正憋着个大招,结果脚下一空直接掉进岩浆池——系统还贴心地给了个慢镜头特写,我的手机屏幕差点被自己捏碎。
这种动态地图设计,说白了就是逼着你不停调整战术,以前可能蹲在角落里放波就能混分,抱歉,地图会缩到只剩一个平台,你跟对手必须贴脸肉搏,有次我玩悟空,被对面逼到地图边缘,眼看着身后的大楼轰然倒塌,那种“不赢就死”的压力,比打排位赛最后1秒抢龙还刺激。
战斗升级?不,这是把“战力系统”按在地上摩擦
这次更新最离谱的,是角色技能会随环境变化,比如龟派气功在开阔地能打满伤害,但在崩塌的废墟里,可能被钢筋混凝土挡住一半,更绝的是,某些角色的觉醒技需要“借力”——比如利用掉落的建筑残骸增加攻击范围,上次看到个大佬用比克的“魔贯光杀炮”打穿三层楼板,直接把对面四个全埋了,弹幕全是“这合理吗?”。
但最让我上头的,是战力系统的“不讲理”升级,以前堆数值就能赢,抱歉,你得会“蹭环境”,有次我残血反杀,靠的是引诱对面追到正在崩塌的桥上,然后一个瞬移把对方踹下悬崖——系统判定这是“地形杀”,直接算我赢,这种设定,简直是把“战术”二字刻进了DNA里。
沉浸式体验?不,这是把玩家扔进龙珠世界
说真的,这游戏现在越来越不像传统格斗游戏,倒像是个“龙珠生存模拟器”,龙珠试炼”模式里,你需要一边打架一边收集龙珠,但收集过程中全地图的人都能看到你位置,有次我辛辛苦苦攒到六颗龙珠,结果被三个队围殴,最后被迫用复活石续命,那种“功亏一篑”的绝望感,比看动画里悟空被沙鲁虐还难受。
更绝的是“神龙愿望”系统,集齐龙珠可以许愿,但愿望是随机的——有次我许愿要“无限体力”,结果系统给了我“对手全部变弱30秒”,当时我正被四个满血大佬追着打,这30秒直接让我翻盘,但许完愿后弹幕全在刷“这神龙怕不是假的?”。
敢挑战吗?先问问自己能不能接受“不完美”
这游戏现在的问题也很明显——新手进去就是炮灰,没个几十小时练习,你连技能连招都放不利索,更别说利用环境了,上次带朋友入坑,他第一局就崩溃:“凭什么我龟派气功打人掉血,对面一个波就把我秒了?”我只能苦笑:“兄弟,这游戏现在叫《龙珠超计划:环境大师》。”
但说真的,这种“不完美”反而让我更上头,因为你知道,每一次胜利都不是靠数值堆出来的,而是“天时地利人和”的混合产物,就像动画里悟空每次赢,都是靠那么一点运气加一点脑洞——你也能在手游里体验这种“不讲理”的快乐了。
你敢来试试吗?
最后说句大实话:这游戏现在像极了龙珠原作的“放大版”——有热血,有槽点,有让你想摔手机的瞬间,但更多时候,是那种“劳资就是能创造奇迹”的爽感。
(完)
本文由疏鸥于2025-09-20发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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