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厌倦了千篇一律的敌人?无畏闯关》的多样策略挑战不来试试吗?

我永远记得第一次在《无畏闯关》里撞见那个会召唤小怪的巨型蜘蛛怪时的场景,当时我正翘着二郎腿,以为能和往常一样轻松砍翻BOSS,结果这货突然"噗噗"吐出七八只小蜘蛛,直接把我堵在墙角啃成了筛子,游戏界面灰掉的那一刹那,我差点把鼠标砸了——这破游戏怎么不按套路出牌?

后来我才明白,这游戏最狠的地方就在于敌人永远在给你整新活,上周我打到第三章,好家伙,对面直接派来三个会互相治疗的法师怪,好家伙,我砍这个那个加血,砍那个这个套盾,最后气得我直接掏出平时舍不得用的燃烧弹,把整个场地烧成了火锅店,这种被迫跳出舒适区的体验,可比那些"1234按技能"的换皮游戏带劲多了。

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要说最让我上头的,还得是那个会隐身的刺客怪,有次我打到半夜两点,眼睛都快睁不开了,突然屏幕一闪,背包里的警报器疯狂尖叫,等我反应过来时,那货已经贴到我脸上了,后来我学聪明了,专门在背包里塞了三个感应陷阱,现在听见"滴滴滴"的警报声比听见闹钟还精神。

不过这游戏也不是完全不做人,我前几天卡在某个需要同时处理冰火双怪的关卡,愣是打了二十多遍都没过,正当我准备上网查攻略时,突然发现每个敌人头上都有个血条颜色的提示,试着先打红色血条的火怪,再集中火力秒掉蓝色血条的冰怪,嘿,还真让我给蒙过去了!这种藏在细节里的提示,比直接喂你攻略可高明多了。

说真的,现在市面上的游戏要么把你当傻子哄,要么把你当超人捧,像《无畏闯关》这样把"策略"二字刻进DNA里的可真不多,虽然我到现在还经常被新敌人虐得满地找牙,但每次靠自己琢磨出解法时的那个爽劲儿,可比抄作业过瘾多了。

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