厌倦了普通Roguelike?试试胖老鼠工作室的《魔塔24层》敢来挑战吗?
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- 2025-09-21 00:43:53
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厌倦了那些千篇一律的Roguelike游戏?动不动就刷刷刷,地图换个颜色就当新游戏卖?来试试胖老鼠工作室的《魔塔24层》吧!这游戏,我跟你讲,绝对能让你找回当年玩魔塔那种“头皮发麻但停不下来”的感觉。
先说说我第一次玩的时候吧,那时候啥也不懂,以为跟普通RPG一样,见怪就砍,结果在第三层就被一个小蝙蝠教做人,血条“唰”地一下就没了,我当时就懵了:这啥玩意儿?后来才知道,这游戏里的伤害计算全是“暴击流”,你攻击力不够,怪物打你就是一刀秒,根本不跟你讲道理。
最让我上头的是第16层那个老头,游戏里说要在25分钟内找到他,我当时急得跟热锅上的蚂蚁似的,生怕错过时间,结果你猜怎么着?我手一抖,把计算机时间给调了!这游戏居然还能这么玩?后来才知道,原来这操作是老司机们常用的“时间魔法”,专门用来卡bug拿隐藏道具的。
说到隐藏剧情,那可真是让人又爱又恨,我记得第一次集齐三个灵杖,兴冲冲地跑去交给仙子,结果她一挥手,直接给我整出个血影BOSS,那家伙攻击力5000,防御4000,我当时的属性连人家防都破不了,直接被按在地上摩擦,后来才知道,原来不交灵杖直接冲24层,能碰到魔龙,虽然防御更高,但至少能靠暴击磨死,这设计,简直就是“你选左边我砍你,你选右边我剁你”的恶意满满。
这游戏里的道具系统也特别有意思,十字架能加三分之一属性,圣水能翻倍血量,但啥时候用这些宝贝,可是门大学问,我当年就吃过亏,十字架用得太早,结果后期属性跟不上,被白衣武士吸得只剩血皮,后来才明白,这些道具得留到关键时刻,比如打最终BOSS前,才能发挥最大效果。
最让我佩服的是胖老鼠工作室的脑洞,他们把Roguelike的随机性和魔塔的策略性结合得简直天衣无缝,你永远不知道下一层会遇到啥怪物,是麻衣法师的固定吸血,还是红衣法师的暴击秒杀,这种“未知的恐惧”,可比那些固定刷怪的Roguelike刺激多了。
现在回想起来,《魔塔24层》之所以能成为经典,就是因为它把“硬核”和“趣味”完美地结合在了一起,它不像现在的游戏,靠堆数值、卖皮肤来吸引人,而是真真切切地考你策略、考你规划,每一次选择,都像是在跟设计师斗智斗勇,那种“我靠,原来还能这么玩”的惊喜感,才是游戏最本质的快乐。
如果你也厌倦了那些换皮Roguelike,不妨来试试《魔塔24层》,不过我可得提醒你,这游戏可不是随便点点鼠标就能通关的,你得做好被虐的准备,才能体会到最终击败魔龙时的那种酣畅淋漓。
本文由邴合乐于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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