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想在像素世界尽情发挥创意?试试《Melon Playground》吧!

在像素世界里撒野,原来可以这么上头?

第一次点开《Melon Playground》时,我盯着屏幕里那个圆滚滚的西瓜人,突然意识到——这可能是我玩过最"不正经"的沙盒游戏,没有建造房子的任务,没有拯救世界的剧情,有的只是满屏乱窜的火柴人、随时可能爆炸的汽油桶,以及一个让你随时想喊"这合理吗?"的物理引擎。

说实话,我最开始是抱着"这游戏能有多离谱"的心态下载的,直到我用火箭筒把西瓜人送上天的瞬间,看着它像颗被拍扁的番茄一样糊在墙上,突然笑出声,这种毫无逻辑的快乐,像极了小时候用积木搭出歪歪扭扭的城堡,再一脚踹翻时的畅快。

但真正让我上瘾的,是那些"意外艺术",有次我试图用弹簧把西瓜人弹到高空,结果它卡在云层里下不来,像个绿色的气球飘了半小时,更离谱的是,有玩家居然用这个bug复刻了《闪灵》里双胞胎的经典镜头——两个西瓜人并排站在走廊尽头,配合诡异的BGM,硬是把沙雕游戏玩成了恐怖片。

比起《我的世界》的精密建造或《盖瑞模组》的硬核物理,《Melon Playground》更像块电子橡皮泥,你可以用胶水把两个西瓜人粘成连体婴,让它们跳着诡异的舞蹈;或者给火柴人装上喷气背包,看它像失控的无人机一样撞向广告牌,上周我甚至看到有人用游戏里的元素还原了《鱿鱼游戏》的玻璃桥关卡,虽然火柴人摔下去的样子更像在跳水。

想在像素世界尽情发挥创意?试试《Melon Playground》吧!

这游戏也不是没有槽点,比如那个总在关键时刻卡住的物理引擎,有时候你想让西瓜人优雅地滑翔,结果它直接表演原地劈叉,但正是这些不完美,让每个创作都带着手作的温度——就像小时候用蜡笔画太阳,总要把光芒涂成锯齿状才觉得可爱。

想在像素世界尽情发挥创意?试试《Melon Playground》吧!

最近我迷上了用游戏里的元素拍"定格动画",把西瓜人摆成各种姿势,用截图拼出小剧场,有次我花了三小时让两个火柴人玩"你画我猜",最后发现它们根本听不懂指令,气得我把场景炸成了烟花,这种毫无意义的坚持,反而比通关任何游戏都让我满足。

或许《Melon Playground》的魅力就在于,它不要求你成为造物主,而是允许你当个调皮的熊孩子,创意不需要被框在"有意义"的笼子里,你可以用汽油桶画幅抽象画,用弹簧做个会跳舞的椅子,甚至让整个地图变成多米诺骨牌——只要你能忍住不提前按下爆炸键。

这样的像素乐园,你真的不想来撒点野吗?