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还在找玩法丰富的横版闯关游戏?暴击僵尸2018》三大模式够不够吸引你?

还在找玩法丰富的横版闯关游戏?暴击僵尸2018》三大模式够不够吸引你?

说实话,最近横版闯关游戏确实有点审美疲劳,但《暴击僵尸2018》这三个模式真的让我有点上头,先说剧情模式吧,虽然主线还是打僵尸,但关卡设计明显下了功夫,比如第三关那个会喷毒液的胖子僵尸,我卡了整整二十分钟才摸清它的攻击节奏,不过最让我意外的是隐藏关卡——在工厂地图打碎五个油桶后,突然掉进地下实验室,那种惊喜感比开盲盒还刺激。

不过要说上瘾,还得是无尽模式,上周五晚上我抱着试试看的心态玩到两点,结果发现排行榜第一的大佬居然打了428层,当时看着自己137层的记录,突然理解了为什么有人会通宵刷分,但说实话,这游戏对手机党不太友好,特别是Boss战时,屏幕划到发烫还容易误触,有次急着躲激光结果把手机甩到墙上,现在边框还有道划痕。

挑战模式才是真硬核,那个"一枪不漏"成就,我试了三十多次才完成,记得最后一次,僵尸潮涌过来时手速快得大拇指都抽筋,结果通关瞬间屏幕弹出成就,那种虚脱感比跑完五公里还累,不过最气的是成就系统偶尔会吞记录,上周明明完成了"十连爆头",结果第二天登录发现没算进去,气得我差点卸载游戏。

这游戏也有让人抓狂的地方,比如武器升级系统,前期金币花得像流水,但到后期高级武器反而不如低级满配好用,有次攒了三天资源把电磁炮升到满级,结果发现普通散弹枪装上毒液弹夹反而清怪更快,这种设计到底是故意的还是平衡性没做好?可能这就是所谓的"策略性"吧,但说实话挺让人摸不着头脑的。

不过抛开这些小毛病,三个模式确实各有各的毒,剧情模式像吃辣条,越嚼越有味;无尽模式像嗑瓜子,根本停不下来;挑战模式则像解数学题,解出来那刻爽到飞起,要是你也在找那种"再玩一局就睡"的游戏,这货绝对能让你熬到凌晨三点还盯着黑眼圈说"再来一把"。