当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

还在寻找一款战争策略游戏?要塞围城的浴血奋战,你敢挑战吗?

还在寻找一款战争策略游戏?要塞围城的浴血奋战,你敢挑战吗?

那天深夜我又一次在《要塞围城》里输得底朝天。

电脑屏幕泛着冷光,我的城堡残骸还在冒烟,敌方弓箭手的嘲笑声仿佛穿透屏幕刺进耳朵,说实话,这游戏最让我上瘾的从来不是胜利,而是每次失败后摸着下巴琢磨"下次该怎么整"的劲儿,你见过哪个策略游戏会把士兵的饥饿度算进物理引擎的?上次我忘了给攻城塔里的投石手备干粮,结果他们饿到把石头扔自己城墙上了——这破事儿我能笑半年。

这游戏最邪门的地方在于,它根本不按常规套路出牌,你以为堆满弓箭手就能守住城门?暴风雪天气分分钟让箭矢在半空冻成冰雕,你攒了三个月资源造出巨型弩炮?隔壁玩家可能已经摸透你的补给线,派农民装成商队混进你的粮仓放火,记得第三赛季有场经典战役,某大佬在沼泽地建了座会旋转的城堡,敌军冲锋时他触发机关把整片城墙转了90度,直接把对方骑兵送进鳄鱼池——这操作我现在都没完全看明白。

还在寻找一款战争策略游戏?要塞围城的浴血奋战,你敢挑战吗?

要说最戳我的,还得是那些"非主流"玩法,有次我故意把城堡修成迷宫形状,在拐角处埋伏煮沸的沥青锅,敌军冲进来时直接表演现实版"铁板烧",还有回玩生存模式,我放弃传统防御工事,全城改种带刺的铁蒺藜,结果系统判定我的子民"幸福感过低"集体叛变,这些魔幻现实主义的设定,比任何攻略视频都让人上头。

不过说真的,这游戏最毒的地方在于它会让你产生奇怪的代入感,上周我指挥农民抢修城墙时,突然意识到自己正翘着二郎腿啃薯片,而屏幕里那个满头大汗的虚拟领主,居然让我产生了"这货要是死了我的子民怎么办"的荒谬责任感,更绝的是,有次现实里搬家整理东西,我居然对着纸箱琢磨"这个角度堆放是不是能更好防御撞击"——完了,我可能被AI同化了。

现在每次看到新手抱怨"这游戏太难",我都想晃着他们肩膀喊:"要塞围城的快乐恰恰在于被按在地上摩擦啊!"那些精心设计的陷阱、突然变天的系统、NPC偶尔冒出的冷笑话彩蛋,都在提醒你:战争从来不是数值比拼,是人性与运气的双重赌博。

你要问我敢不敢接受挑战?我的粮仓已经备好三箱泡面,投石机正在调试角度,就等某个不怕死的家伙按响战争号角——不过先说好,要是你的攻城锤卡在我护城河的鳄鱼群里,我可不负责打捞。