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寻找支持中文还能联机合作的策略游戏?王国两位君主中文版》等你来挑战!

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那天晚上,我和老王蹲在电脑前,屏幕里的小人举着火把在像素风城堡里乱窜,我们嘴里念叨着"左边左边!""墙要塌了!",手却还在键盘上疯狂按Q和E——这已经是《王国两位君主》里我们第三次被贪婪的怪物潮推平了。

说起来挺奇妙,这游戏看起来像极了小时候玩的4399小游戏,但真正玩进去才发现,它的策略深度能把人按在地上摩擦,比如第三晚,我们照着攻略建了弓箭手营地,结果怪物从东边翻墙进来时,弓箭手们居然集体站在西边看戏,气得老王差点把鼠标砸了,后来我们才懂,原来每个建筑的位置都有讲究,弓箭塔得卡在城墙转角,猎人小屋要靠近森林资源点,这些细节像极了现实里的城市规划,只不过规划失败的结果是满屏幕的"游戏结束"。

最上头的还是联机合作模式,有次我们试了"分工流",我负责种田收钱,老王专职建墙,结果他建着建着突然说"要不咱们先造个船坞?",等我反应过来时,金库已经空了,后来我们发明了"暗号系统",敲桌子代表"来守左路",咳嗽是"右边有危险",虽然看起来像俩傻子在自嗨,但那种默契逐渐建立的感觉,比单刷时更有成就感。

这游戏有个特别戳我的设定:君主会老去,当第五个春天来临,屏幕里的国王胡须变白,走路变慢,我突然意识到这和现实里的创业何其相似——你永远在和时间赛跑,建了拆拆了建,永远有新的威胁冒出来,有次我们熬到冬天,看着满仓库的金币却买不到足够的食物,老王突然说"要不咱们重开吧?",那一刻我忽然懂了,这游戏教会的或许不是如何成为完美统治者,而是如何接受不完美的合作。

现在每次打开游戏,看着存档里那些歪歪扭扭的城墙和半成品箭塔,反而觉得比完美攻略更有温度,毕竟在《王国两位君主》里,最珍贵的从来不是通关次数,而是和队友一起手忙脚乱的那个夜晚。