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还在寻找高还原度的武侠游戏?射雕》等你来战!

刚听说《射雕》要公测时,我其实没太在意,毕竟这些年打着"高还原度"旗号的武侠游戏太多了,结果进去不是换皮手游就是数值碾压的烂活,直到上周被朋友硬拽进服务器,我才发现这玩意儿可能真有点东西。

记得原著里郭靖初遇黄蓉那章吗?游戏里直接把牛家村的酒肆搬了过来,连墙上的霉斑都做得像模像样,我操作着郭靖坐在条凳上,看着对面NPC黄蓉撕着鸡腿啃,突然觉得这丫头眼睛会说话——后来才知道是动态捕捉技术,但当时真被那股机灵劲儿震住了,不过最绝的是,你要是给黄蓉点碗软糕,她会偷偷把杏仁酥藏进袖口,这个细节我刷到第三次才发现。

但要说还原度,最让我起鸡皮疙瘩的是梅超风练功那段,游戏里九阴白骨爪的特效不是传统网游那种红光乱闪,而是带着青黑色尸斑的爪印慢慢渗进地面,有次我操作杨康路过破庙,突然听见女人嘶吼声混着骨骼碎裂的脆响,转头就看见梅超风在月光下抓起一具尸体,那个画面让我手抖到差点摔了鼠标。

不过这游戏也不是完全照搬原著,比如黄蓉教郭靖游泳那段,原著里就一句话带过,游戏里愣是做了个水下关卡,我呛了七次水才学会狗刨式,结果上岸发现黄蓉在岸边笑到打滚,这个桥段明显是开发组自己加的,但意外地有生活感。

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最让我纠结的是阵营选择系统,原著里欧阳克就是个油腻反派,但游戏里他居然会半夜找你喝酒诉苦,说什么"我爹从来只夸郭靖那小子",有次我帮他挡了暗器,他居然塞给我一块玉佩说"别告诉别人",这种灰色处理让选择变得特别难,上周我为了这个纠结了整晚,最后还是站在了郭靖这边。

当然槽点也不是没有,比如马钰道长教内功那段,打坐姿势必须严格符合经脉走向,我卡在任督二脉转换处整整二十分钟,最后发现是椅子高度不对,这种细节控有时候真让人抓狂,但转念想想,当年金庸写"打通任督二脉"不也就一句话吗?

现在每天下班最期待的事就是打开《射雕》,看看今天又能触发什么隐藏剧情,昨天在桃花岛迷路,居然撞见黄药师在吹箫,那个音浪特效做得太真实,我耳机差点被震掉,不过最惊喜的是,当我跟着曲调瞎按键盘时,居然触发了碧海潮生曲的完整版——这绝对是我今年最魔性的游戏体验。

说真的,这游戏就像个偏执的匠人,它不完美,有些地方糙得像未打磨的石头,但正是这种不完美让人想起小时候翻看盗版金庸时,纸张边缘的毛边和油墨味,如果非要给个评价,我想说:它可能不是最好的武侠游戏,但绝对是最懂"江湖气"的那一个。