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还在寻找热血射击游戏?代号血战》的丰富模式和地图怎能错过?

(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏时的碎碎念和屏幕反光里的薯片碎屑)

昨晚又熬到三点打《代号血战》,键盘上的WASD键已经被我按出包浆了,这游戏就像个永远吃不饱的怪兽,每次更新都往嘴里塞新模式,害得我总想着"再玩一把就睡",结果天都亮了。

记得第一次玩"血战模式"时,我像个没头苍蝇似的冲进战场,结果被藏在集装箱顶的狙击手一枪爆头,现在倒好,我专门研究出"集装箱跳跃术"——从三号仓顶跳到五号仓时按空格键,能触发0.5秒的无敌帧,上次用这个招数反杀对面三人队,队友在语音里喊"这是人能干出来的事?"的时候,我咬着冰棍含糊不清地说:"基操勿六。"

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说到地图设计,昨天刚更新的"末日都市"简直绝了,那些倒塌的广告牌像多米诺骨牌似的连成一片,我上次躲在"可口可乐"的霓虹灯牌后面,居然发现能透过破碎的玻璃看到对面楼层的动静,不过最搞笑的是有个萌新把补给箱开在露天广场,结果被三架无人机追着跑,活像被蜜蜂围攻的狗熊。

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不过这游戏也不是没毛病,上次在"荒漠遗迹"打排位赛,我蹲在金字塔顶准备当老六,结果系统突然弹出"检测到异常数据包",害我掉线重连后发现队友已经把对面团灭了,这种时候真想给策划寄刀片,但转念想想他们可能也在通宵改bug,又默默把键盘上的脏话咽了回去。

要说最上头的还得是"生存挑战赛",上周我和基友组队,他开着改装过的越野车在废墟里漂移,我在后面用榴弹炮轰追兵,结果车胎被打爆的瞬间,我们同时喊出"完了",然后看着对方狼狈的样子笑到抽筋,这种沙雕时刻比吃鸡更让人上瘾,毕竟快乐才是最好的肾上腺素。

现在每次打开游戏,看着加载界面里自己捏的丑角(特意加了兔耳朵和络腮胡),听着BGM里混着的风声和枪声,突然觉得这虚拟战场比现实更真实,或许我们都在寻找某种失控感——在安全的地方体验危险,在重复的日子里找点意外,下次更新要是能加个"天气系统",我肯定第一个冲进雷暴区当人形避雷针。