《绝区零》公测在即,新艾利都的沉浸式战斗难道你还要错过?
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- 2025-09-23 10:28:25
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(文章以第一人称视角展开,夹杂即兴感慨与碎片化思考)
公测倒计时三天,我盯着手机里《绝区零》的预下载按钮,手指悬在屏幕上半天没点下去,不是因为犹豫,是怕点下去之后又得熬夜改方案——但说实话,这种矛盾感本身就够绝区零的。
上周二测我偷摸玩了三小时,在「新艾利都」的霓虹雨里被揍得鼻青脸肿,记得第一次进战斗场景时,那个叫「零号空间」的副本,BOSS突然从广告牌里钻出来那下,我手机差点摔地上,不是吓的,是没想到战斗触发能这么「不讲理」——你以为在跑图,结果转身就被拽进另一个维度,这种空间撕裂感比任何过场动画都带劲。
最让我上头的是他们的「连携技」设计,有次用安比和妮可组队,本来按常规连招打着,结果妮可的炸弹突然炸碎了场景里的广告屏,安比顺势从碎裂的玻璃里冲出去二段跳,直接触发隐藏连携,当时我人都在椅子上弹起来了,这种「啊原来还能这样」的惊喜感,比某些游戏按QTE按到手酸有意思多了。
不过说真的,这游戏操作下限和上限都挺离谱的,我手残党朋友被普通难度的小怪按在地上摩擦,而我这种动作游戏老油条在困难模式里也吃过瘪,比如那个会分身的机器人BOSS,你以为打断它施法就行,结果人家分身还能互相回血,逼得你必须在有限时间内找到真身——这种「容错率极低但奖励极爽」的设计,像极了早年间玩《猎天使魔女》时卡关的暴躁感,但解决后的成就感也翻倍。
美术风格这块,米哈游确实把赛博朋克玩出了新花样,新艾利都的街道不是那种千篇一律的脏乱差,而是用高饱和度的霓虹和低多边形建筑混搭,像把《银翼杀手》和《我的世界》揉碎了重组,有次在安全屋挂机,看着窗外飘过的全息广告牌突然变形,还以为是卡BUG,结果发现是场景互动彩蛋——这种「不按套路出牌」的细节,比刻意堆砌的视觉冲击更抓人。
要说缺点也不是没有,比如角色养成系统前期有点肝,材料获取路径不够清晰,我二测时为了升个技能在地图里绕了半小时,但换个角度想,这种「需要自己摸索」的笨拙感,反而让游戏世界显得更真实——毕竟在末日废土里找资源,本来就不该像逛超市那么方便。
现在公测在即,官方又放了段新PV,里面那个能操控重力的角色「莱卡恩」简直是我的菜,不过更让我期待的是他们说的「动态难度系统」——据说会根据玩家操作习惯自动调整BOSS招式,手残和大神都能找到乐子,要是真能做到这点,这游戏怕是要成为动作类手游的新标杆。
最后说句大实话:我原本对米哈游的游戏有点审美疲劳,但《绝区零》确实让我眼前一亮,它不完美,有各种小毛病,但那种「想给你点不一样的东西」的劲头,比完美无缺更重要,就像新艾利都的霓虹灯,刺眼却真实,总比那些塑料感十足的赛博朋克城来得带劲。
你还在等什么?三天后,要么在零号空间里被揍得满地找牙,要么在安全屋里当个云玩家看别人秀操作——选吧。
本文由盘自强于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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