当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

不同BOSS、多样关卡,波比弓箭大师的乐趣你确定不了解一下?

(敲键盘声)哎,最近被朋友安利了《波比弓箭大师》,本来以为又是换皮割草游戏,结果——(突然拍桌)这BOSS设计也太邪门了吧!😱

比如第三章那个「熔岩巨像」,你以为它只是会喷火?错!它每掉10%血就会随机换形态,上次我卡在它变成「冰霜巨人」那关,弓箭射上去直接冻成冰雕,差点摔手机📱,后来发现得先用火焰箭烧它膝盖的岩浆缝,这设定谁想得到啊?

(突然停顿)等等,我是不是漏说了什么?哦对,第二章的「迷雾幽灵」更绝!它本体藏在雾里,你得靠声音判断位置,结果我误把乌鸦叫当BOSS脚步声,对着空气狂射半小时🤣,最后靠队友在语音里喊「左边!左边!」才过关,现在想起来都脚趾抠地。

(敲空格键)这游戏最妙的是关卡和BOSS的联动,比如打「机械章鱼」前必须先过「毒液沼泽」,要是没收集到足够解毒剂,后期章鱼喷毒时只能看着血条蒸发💀,上次我贪心多打了两波小怪,结果BOSS战全程在跑酷找解药,比打BOSS还刺激!

(突然笑出声)不过也有反常识的设计,比如第五章的「光之领主」,表面看是法师型BOSS,结果近战反而更有效——因为它释放魔法时有0.5秒僵直,这时候冲上去贴脸射箭能打断技能,我第一次发现这机制时,直接从「刮痧侠」变成「走位狂魔」💃。

不同BOSS、多样关卡,波比弓箭大师的乐趣你确定不了解一下?

不同BOSS、多样关卡,波比弓箭大师的乐趣你确定不了解一下?

(揉太阳穴)当然也有让人抓狂的点,时空扭曲者」这个BOSS,它会随机把玩家传送到过去/未来的战场,上次我被传到10秒前的自己旁边,两人对着空气输出,画面堪比行为艺术🎭,后来才懂要提前在地面做标记,这游戏简直在考空间记忆力!

(突然沉默)其实最打动我的,是每个BOSS战后的「灵魂碎片」系统,比如打败「熔岩巨像」后,它会掉落「愤怒碎片」,装备后攻击会附带灼烧效果,但会降低5%命中率,这种取舍设计让我每次选装备都像在做人性的选择题——要暴力还是要稳定?🤔

(敲回车键)这游戏就像一盒混合味糖果,你永远不知道下一颗是酸是甜,有时候被BOSS虐到想卸载,但过两天又手痒想试试新套路,或许这就是roguelike的魅力吧?反正我现在手机里存着三个存档,就为了试试不同流派的快乐(和痛苦)🎮。

不同BOSS、多样关卡,波比弓箭大师的乐趣你确定不了解一下?