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还在寻找画风与玩法兼具的手游?碧蓝档案》的3D化角色与剧情不香吗?

这游戏真能让我一边骂策划一边哭成狗?

最近总有人问我:"市面上手游那么多,到底哪个能兼顾画风和玩法啊?"每次听到这个问题,我都想翻个白眼——您当游戏厂商是开慈善机构的呢?不过仔细想想,这两年确实没碰到过像《碧蓝档案》这样,能把3D建模和剧情深度同时玩出花来的游戏。

先说最戳我的3D角色设计,别的二次元游戏总爱把角色做得像纸片人,走路都带飘的,但《碧蓝档案》里的学生妹们,连校服褶皱都会跟着动作起伏,记得上次抽卡抽到伊吕波,她在宿舍里抱着枕头打滚的样子,让我这个大老爷们对着屏幕傻笑了五分钟,更绝的是战斗时的技能特效,比如阿拜多斯高中的优香开大时,那个透明材质的防护罩简直像把月光装进了玻璃罐,当时我就截了十张图发朋友圈。

不过要说最让我意外的,还得是这游戏敢在剧情里玩"留白",上周推到主线第七章,看到圣三一学生会的咖啡厅被炸成废墟时,我差点把手机摔了,但更绝的是后续处理——没有煽情的BGM,没有大段台词,就几个学生蹲在瓦砾堆里翻找幸存的茶具,这种"不完整"的叙事反而让我反复刷了好几遍,每次都能发现新细节:比如某个学生偷偷藏起破碎的茶杯,或者老师办公室里那盆被震歪的绿萝。

还在寻找画风与玩法兼具的手游?碧蓝档案》的3D化角色与剧情不香吗?

这游戏也不是没缺点,比如某个活动本,我打了整整三小时才过,当时真想给策划寄刀片,但转念想想,这种"卡关"的挫败感反而让我更珍惜每个通关瞬间,就像上周终于凑齐材料把优香升到满级,看着她在宿舍里开心地转圈圈,突然觉得之前摔的十几个跟头都值了。

可能有人会说:"不就是一个抽卡游戏吗?至于这么上头?"《碧蓝档案》就像杯手冲咖啡——初尝是甜,细品带苦,最后留在舌尖的却是说不清的余韵,每次登录看到那些在阳光下闪闪发光的3D角色,总觉得她们不是数据,而是真实存在于某个平行世界的朋友,这种介于虚拟和现实之间的模糊感,大概就是这游戏最致命的魅力吧。

还在寻找画风与玩法兼具的手游?碧蓝档案》的3D化角色与剧情不香吗?