想体验真实的日本战国策略?怎能错过《大征服者2战国时代》
- 游戏动态
- 2025-09-24 10:52:22
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(敲敲脑袋)最近被朋友按头安利了一款叫《大征服者2战国时代》的手游,说是什么"移动端最硬核的战国模拟器",本来对策略游戏有点PTSD(毕竟被《文明6》熬秃过头发),但架不住对方甩来一张织田信长火烧比叡山延历寺的截图——那火光冲天的场面,居然让我这个历史废莫名眼眶发热🔥
说实话,刚进游戏时我是懵的,界面上密密麻麻的按钮像极了新干线控制台,什么"本城""支城""军团""政略"看得人头皮发麻,直到系统强制我扮演今川义元打桶狭间合战,才真正体会到什么叫"策略游戏の魂"——当时我像个无头苍蝇似的乱调兵,结果被织田信长那小子半路截杀,屏幕一黑弹出"今川氏灭亡"的提示,那种挫败感,比被老板当众批评还难受😅
但正是这种"真实到残忍"的体验,让我彻底上了头,比如武将系统完全不是传统游戏的数值堆砌,德川家康前期弱得像只小奶猫,必须靠"隐忍"特性慢慢发育;而武田信玄的"风林火山"一旦发动,骑兵冲锋的压迫感堪比《进击的巨人》里的立体机动装置🚀最绝的是外交系统,有次我试图用金钱收买北条氏康,结果对方直接回赠一把太刀,附带一句"此刀可斩背信之徒"——这哪是玩游戏,分明是穿越到战国时代当大名啊!
最近在打长筱合战时,我突发奇想用铁炮队摆了个"倒V字阵",结果被武田骑兵冲得七零八落,正准备摔手机时,突然想起历史上的长筱之战确实靠防马栅取胜,于是连夜给每个铁炮兵配了三个足轻当肉盾,当看到武田骑兵在火枪齐射中像多米诺骨牌般倒下时,那种"老子改写了历史"的快感,比喝完三杯冰美式还提神💥
不过这游戏也有让人抓狂的地方,比如内政系统复杂得像解微积分,有次为了修条路,把全国的粮食都调过去导致大名饿死;还有AI的脑回路经常让人摸不着头脑,昨天还跟我结盟的伊达政宗,今天就带着十万大军来踢馆,理由居然是"觉得我发型不好看"🤯
但正是这些不完美,让《大征服者2》显得格外真实,它不像某些游戏把历史当儿戏,而是把每个决策的重量都压在玩家肩上,当你在本能寺之变前犹豫是否要救信长,或者在关原合战时纠结站队东军还是西军,那种"一子错满盘皆落索"的紧张感,比看任何大河剧都来得刺激。
现在我已经养成了边玩边查史料的习惯,前天还因为游戏里"明智光秀的铠甲颜色不对"和网友吵了三页帖子,朋友说我魔怔了,但只有玩过的人才懂——当游戏能让你为某个虚拟大名的生死牵肠挂肚,甚至想翻出《信长公记》来验证细节时,它早已超越了"游戏"的范畴。
(突然想起什么)对了!游戏里有个隐藏成就叫"第六天魔王",需要同时掌控二十座城池且民忠不低于80,我试了七次都因为暴动失败,最近准备第八次挑战——这次打算先给农民发大米,再让僧侣去传播佛教,毕竟"得民心者得天下"这个道理,战国时代和现实世界都是相通的呀🙏
本文由桂紫雪于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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